Trabalhando com jogos eletronicos

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    10-Dec-2014

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Uma apresentao voltada para o pblico jovem mostrando a origem e evoluo dos videogames e o potencial do mercado de trabalho nessa rea.

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  • 1. IBM Trabalhando com Jogos Eletrnicos Marcelo Svio Information Technology Architect IBM http://www.linkedin.com/in/msavioSOA on your terms and our expertise 2006 IBM Corporation
  • 2. Pequena introduo sobre o tema e o apresentador
  • 3. Vamos fazer uma rpida pesquisa: 1 Quem aqui 2 - O que voc gostaria gosta muito de....? de ser quando crescer?- Praticar Esportes? Atleta (ex: jogador(a) de futebol ou vlei)?- Ler livros ou revistas? Escritor(a) ou Desenhista?- Escrever ou Desenhar?- Assistir programas e filmes na TV? Ator ou Atriz?- Cuidar de animais (de estimao)? Veterinrio(a)?- Ouvir msica ou danar? Msico/Cantor(a) ou Danarino(a)?- Jogar videogames? Trabalhar com videogames?
  • 4. Sim, voc pode trabalhar com os jogos eletrnicos! Uma nova pesquisa: Quem aqui gosta Pois saiba que voc muito de....? poder vir a ser um .... - Construir e modificar coisas, montar e desmontar brinquedos, entender como funcionam; tem vontade de criar coisas? - Programador de Jogos - Experimentar coisas novas, ver e visitar lugares diferentes; ler e/ou escrever histrias e aventuras. Foca mais do - Designer (Projetista) resultado do que no processo de criao? de jogos - Desenhar, pintar, modelar (com argila) e musicar; arrumar e combinar coisas. fotografar lugares e pessoas. Nos desenhos - Artista de jogos animados, gosta mais dos personagens e cenrios do que da histria em si?
  • 5. Uma histria dos jogos eletrnicos
  • 6. As origens dos videogames Tnis (1958) Jogo feito em um computador analgico conectado a dois controles e um osciloscpio, que funcionava como tela. Foi criado por William Higinbotham, um fsico nuclear da Diviso de Instrumentao do Brookhaven National Laboratory nos EUA.
  • 7. Space War! (1961) No MIT em 1961 Steve Russell liderou uma equipe formada por ele, Martin Graetz e Wayne Wiitanen e criaram o jogo Space War! numa mquina DEC PDP-1.
  • 8. Space Travel (1969) e o surgimento do UNIX Kenneth Thompson e Dennis Ritchie (ambos da AT&T Bell Labs) trabalhavam no mega projeto de desenvolvimento do sistema operacional MULTICS na dcada de sessenta; Quando o MULTICS foi suspenso, quiseram preservar um jogo simulador chamado Space Travel que haviam desenvolvido durante o projeto e quiseram port-lo para outro computador que houvesse disponvel na Bell.Conseguiram um minicomputador DEC PDP-7 (emprestadode outro departamento interno) e comearam a desenvolverum sistema operacional para rodar o Space Travel.O sistema foi Inicialmente chamado de UNICS(UNIplexed Information and Computing Service),o qual depois virou UNIXO UNIX acabou se tornando um dos sistemas operacionais mais usados no mundo.Entre seus descendentes esto o IBM AIX, Oracle/Sun Solaris, HP-UX, Linux,NetBSD, FreeBSD, OpenBSD, Apple MacOS X e Google Android, entre outros.
  • 9. Nolan Bushnell (1971) e a Atari Nolan Bushnell era estudante de engenharia quando conheceu o jogo Space War! na Universidade; Trabalhava em um parque de diverses e teve a ideia de criar uma mquina de videogames que funcionasse com moedas; Com essa ideia foi contratado pela Nutting Associates e lanou as primeiras Arcade Machines, com o jogo Computer Space. Em 1972, aos 29 anos deixou a Nutting e fundou, com Ted Dabney, a sua empresa (Atari) e lanou a maquina do Pong. Computer Space (1971) Pong (1972)
  • 10. As Arcade Machines clssicas (Anos 70 e 80) A invaso japonesa nos Fliperamas Galaga Donkey KongSpace Invaders (Namco, 1981) (Nintendo, 1981) (Taito, 1978) Pac-Man (Namco, 1980)
  • 11. O primeiro console de videogame (1966)Ralph Baer, alemo naturalizado norte-americano criouo primeiro console de videogame (Brown Box) Registro da PatenteEm 1978 criou o Simon(Genius, no Brasil)
  • 12. O primeiro console comercial de videogame (1972) A Magnavox licenciou a patente do console de videogame do Ralph Baer e lanou o Odissey em 1972
  • 13. A expanso da Magnavox (1975 a 1977) Odissey 200 Odissey 300 Odissey 100 Odissey 500 Odissey 400 Odissey 4000 Odissey 2000 Odissey 3000
  • 14. Os consoles da Atari e Coleco (Anos 70) Stunt Cycle PONG Video Pinball (Atari, 1977) (Atari, 1975) (Atari, 1977) TELSTAR Combat TELSTAR Arcade TELSTAR (Coleco, 1978) (Coleco, 1977) (Coleco, 1976)
  • 15. A chegada dos consoles com cartuchos (Anos 70) Channel F Studio II (Fairchild, 1976) (RCA, 1976) Odyssey2 (Magnavox, 1978) Atari 2600(Atari, 1977)
  • 16. A popularizao dos jogos eletrnicos (Anos 80) Asteroids Berzek (Atari, 1980) (Stern Electronics, 1980) Rally-x Frogger (Namco, 1980) (Konami/Sega, 1981)
  • 17. A chegada dos microcomputadores (Anos 70) TRS-80 Modelo 1 Apple II PET 2001 (Radio Shack, 1977) (Apple, 1977) (Commodore, 1977) Jogos programveis! Atari 400 TI 99/4A ZX-80 (Atari, 1978) (Texas Instruments, 1979) (Sinclair, 1979)
  • 18. A disseminao dos microcomputadores (Anos 80) (e a crise no mercado dos consoles de videogame)ZX Spectrum (1982) C-64 (1982) Atari ST (1985) Apple //c (1984) Macintosh (1984) QL (1984) Amiga 1000 (1985) Atari 1040ST (1989)
  • 19. Criao de jogos para computadores no Brasil (Anos 80)Renato Degiovani 1985Gradiente Expert MSX Sharp Hotbit HB-8000
  • 20. O IBM-PC como plataforma de jogos Tetris - Alexey Pajitnov (1984)O IBM PC (DOS/Windows e depois Linux) - entrou no mercado e sepopularizou rapidamente, tambm como uma plataforma para jogos. Fligh Simulator Karateka Wing Commander
  • 21. A volta dos consoles, a segunda invasojaponesa e a guerra da Nintendo vs. Sega Master System (1986) NES (1985)
  • 22. A volta dos consoles, a segunda invasojaponesa e a guerra da Nintendo vs. Sega Mega Drive (1989) Super Famicom (1990) Dragon Ball Z Zero Wing
  • 23. A Guerra dos Consoles (Nintendo vs. Sega) Gameboy (1989) Game Gear (1990) Os consoles portteis
  • 24. A Guerra dos Consoles (Nintendo vs. Sega) Super NES (1991) Sega CD ou Mega CD (1992)
  • 25. A Guerra dos Consoles (Nintendo vs. Sega) NES Model 2 (1993) Genesis 32X (1994)
  • 26. A Guerra dos Consoles (Nintendo vs. Sega) Nintendo 64 (1996) Saturn (1995)
  • 27. A Guerra dos Consoles (Nintendo vs. Sega) Dreamcast (1999) Super NES 2 (1998)
  • 28. A Guerra dos Consoles (Nintendo vs. Sega) Dreamcast (1999) Super NES 2 (1998)
  • 29. A Guerra dos Consoles (Nintendo vs. Sega) Dreamcast (1999) Super NES 2 (1998)Mas a Nintendo no ficou sozinha no mercado...
  • 30. Os consoles videogames (Sculo XXI)A nova Guerra dos consoles de videogame
  • 31. Lanamentos da Nintendo Gameboy Advance (2001) DS (2004)Game Cube (2001) DSi (2008) Wii (2006) 3DS (2010) Wii U (2012)
  • 32. Lanamentos da Sony (Playstation) PS One(2000)Playstation (1995) PS2 (2000) PSP (2005) PS3 (2006) PS Vita (2012)
  • 33. Lanamentos da Microsoft (X-Box) X-Box (Microsoft, 2001) X-Box 360 (Microsoft, 2005) X-Box 360 Kinect Accessory (Microsoft, 2010)
  • 34. Os jogos eletrnicos no mundo hoje
  • 35. Existem muitas plataformas para jogos Consoles de videogames (PS3, Wii, X-Box); Consoles de videogames portteis (NDS, PSP, PSVita, etc.); Computadores - Mac e PC (Windows, Linux) Celulares (iPhone, Android, Windows Phone, etc.); Tablets (iPad, Android, etc.); TVs (SmarTVs); Aparelhos eletrnicos (DVDs, Blu-Rays, Set-Top Boxes); Jogos on-line via Internet (Doom, Counter Strike, Halo, etc.); Jogos em redes sociais (Facebook, Orkut, etc.); Massively Multiplayer On-line Games (Galactic Wars, Khan Wars, etc.); Alternate Reality Game (The Beast, Sete Zoom, Zona Incerta, etc.); Mundos Virtuais (Second Life, Small Worlds, etc.); Simuladores (Gameficao); Etc.
  • 36. O Mercado mundial de jogos Fev 2012 36
  • 37. A Gameficao(Uso de jogos na simulao de atividades da vida real) Simulaes j so aplicadas hoje em dia nas empresas como ferramenta de treinamento profissional
  • 38. A Gameficao(Uso de jogos na simulao de atividades da vida real) http://fold.it/ Projeto FoldIt, que transformou em jogo de computador a complexa tarefa de desvendar as estruturas de protenas. O jogo desafia jogadores comuns, sem formao em biologia, a desvendar pela internet quebra-cabeas que demorariam anos para ser resolvidos por computadores. Em trs semanas conseguiu-se desvendar a estrutura da protease, uma enzima cujo desenho os cientistas tentavam entender h dez anos sem sucesso. O programa Nike+ permite que os usurios mantenham um dirio de suas corridas e acompanhem as calorias perdidas, comparando seus resultados aos de outros competidores e ganhando medalhashttp://nikeplus.com virtuais quando aprimoram seus tempos. A rede social FourSquare, que estimula seus usurios a compartilhar sua localizao com amigos. Os participantes ganham pontos porhttp://foursquare.com visitar lugares cadastrados no sistema do jogo, como parques e restaurantes. H medalhas para quem consegue bater metas.
  • 39. A Gameficao(Uso de jogos na simulao de atividades da vida real)No McDonalds os jogos desafiam o funcionrio a administrar umalanchonete da compra de matria-prima economia de energia,passando por gastos com mo de obra e infraestrutura. O objetivo fazer a lanchonete virtual funcionar com mais eficincia e dar lucro. O desempenho dos participantes acompanhado ao longo de um tempo e os primeiros colocados so premiados. O Bradesco usa jogos como parte do treinamento de diversos setores. H desde jogos presenciais, com papis e tabuleiros, a complexas simulaes on-line de negociaes e transaes bancrias. Gerentes, por exemplo, assumem o papel do proprietrio de uma empresa que tem de negociar emprstimos com o banco. O Exrcito norte-americano criou um jogo, o Americas army, baseado em simulaes usadas no treinamento de soldados. considerado a mais bem-sucedida estratgia do Exrcito para incentivar o engajamento dos jovens no servio militar. http://www.americasarmy.com/
  • 40. E-Sports(Jogando profissionalmente) Atualmente na Coreia do Sul se organizam as competies mais disputadas e onde se renem os jogadores mais bem pagos do mundo. Partidas de campeonatos de StarCraft 2, por exemplo, so transmitidas em canais de televiso a cabo, com ex-jogadores famosos atuando como comentaristas. O dinheiro vem de grandes marcas interessadas em atingir o cobiado pblico dos jovens adultos de classe mdia alta, fanticos por tecnologia
  • 41. A capacidade e o realismo dos jogosevoluiu muito nos ltimos vinte anos(1991) Wolfenstein 3D (1994) DOOM (1996) Quake (2004) DOOM 3 (2011) Call of Duty MW3(1999) Quake III
  • 42. Isso tudo graas evoluo do hardware esoftware (das placas de som e de vdeo )
  • 43. e dos processadores (de todas as plataformas)por exemplo: as plataforma dos consoles mais famosos IBM Cell IBM Xenon IBM Broadway
  • 44. mas, principalmente, graas ao trabalho daspessoas que desenvolvem os jogos
  • 45. Trabalhando com jogos eletrnicos
  • 46. O Mercado de trabalho em Tecnologiada Informao no Brasil M OR D E R O G E P R E S S O Possui cerca de 1,2 milho de profissionais, mas ainda h muitas vagas disponveis (estima-se em pelo menos 120 mil) Especialmente nas reas mais novas (games, cloud computing, aplicaes para dispositivos mveis, redes sociais, etc.) Remunerao (em geral) acima da mdia; Mesmo para estagirios/recm-formados As carreiras podem avanar bem rpido; Aceite os desafios para sair da zona de conforto... A reciclagem acontece sempre. Em geral o conhecimento adquirido tem prazo de validade muito curto (3 a 5 anos)
  • 47. Requisitos desejveis para trabalhar comTecnologia da Informao Ter curiosidade e vontade de aprender; Ser imaginativo e criativo; Ter capacidade de concentrao; Conhecer o idioma ingls (ler e escrever); Manter-se atualizado constantemente; Gostar de ler.
  • 48. As profisses em Jogos EletrnicosProjetista (designer): Cria conceitos e ideias que acabam se tornando um jogo.Ele ou ela ir trabalhar com outros membros da equipe de desenvolvimento,incluindo artistas, programadores e engenheiros de som;Programador: desenvolve cdigos que fazem os jogos funcionarem. Trabalhamcom a equipe de projetistas para transformar a viso em um produto final. Em geralos programadores especializam-se em alguma rea de programao e geralmenteso engenheiros de computao ou programadores de software de computadores;Animador: Fazem os jogos ganharem vida visualmente e so parte integrante daequipe de desenvolvimento. Criam a srie de imagens que formam os cenrios epersonagens dos ambientes do jogos;Engenheiro de som: Responsvel pelo que se ouve durante um jogo. Do vozesaos personagens e criam trilhas e efeitos sonoros para os jogos;Escritores: Criam a histria dos jogos e escrevem roteiros e dilogos para ospersonagens. J os escritores tcnicos so responsveis pela documentao einstrues que acompanham jogos.
  • 49. As profisses em Jogos EletrnicosTradutor: Traduz para outros idiomas os aspectos de udio de um jogo, incluindoo dilogo dos personagens e tambm as instrues escritas e a documentao;Testador: Trabalha na garantia da qualidade de uma empresa de jogos. Asseguraque o jogo tem todas as funes planejadas funcionando, identifica problemas edefeitos (bugs) e gera relatrios de seu trabalho;Especialista em Suporte Tcnico: o elo entre a empresa de jogos e o seupblico. Ajudam aos clientes que tm problemas no funcionamento dos jogos ouequipamentos relacionados;Produtor: Cuida dos detalhes do negcio e das finanas envolvidos na criao deum produto (jogo). Coordena as atividades de todos os demais funcionrios emantm a produo dentro do tempo e as restries oramentrias;Gerente de Marketing: Supervisiona as atividades da equipe de marketing eformula a maneira como um jogo ser lanado e comercializados no mercado;Analista de Pesquisa de Mercado: Ajuda as empresas de jogos a determinar queprodutos e servios deve lanar, quanto cobrar por eles e onde e como vend-los;Vendedor: Vende os jogos para atacadistas ou varejistas. Deve conhecer oproduto, os clientes potenciais e o mercado.
  • 50. Competncias necessrias para crescer nasprofisses (qualquer uma delas) Saber escutar, para poder falar Saber participar, para poder se integrar Saber tomar decises, para poder avanar Estar disposto a enfrentar novos desafios, para crescer Saber trabalhar em equipe, para aprender Desenvolver redes de contatos profissional (networking)
  • 51. Resumo:Trabalhar com Tecnologia da Informao na reade jogos pode ser interessante e promissorSeja curioso Seja movido pelo interesse constante da descoberta.Desenvolva-se Busque continuamente por desenvolvimento; Seja autodidata, transforme sua curiosidade em conhecimento; Saiba que o conhecimento algo perecvel; Possua conhecimentos multidisciplinares (artes, cincias, etc.);Comunique-se Seja socivel Escreva bem; Desenvolva relacionamentos, liderana e trabalho em equipe; Saiba fazer apresentaes; Respeite e aprenda com a diversidade; Aprenda outros idiomas. Seja Confivel - Assuma e cumpra suas responsabilidades. - Preze pela confiana e pela tica;
  • 52. Referncias na Internet: http://www.videogameslive.com.br/http://www.jogabrasil.com.br/ http://www.gamedev-pt.net/www.pontov.com.br/ http://www.gamedev.com.br/http://www.unidev.com.br/ http://www.programadoresdejogos.com/
  • 53. Obrigado. Marcelo Svio

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