Tendncias Dispositivos Mveis 2010

  • Published on
    05-Dec-2014

  • View
    2.385

  • Download
    1

DESCRIPTION

Apresentao feita na PUC em 2010 sobre tendncias no mercado de dispositivos mveis.

Transcript

  • 1. www.venturus.org.br Tendncias para dispositivos mveis 2010
  • 2.
    • Quem Somos?
    • O Venturus
      • Centro de inovao que desenvolve tecnologias de comunicao mvel, embedded software, outsourcing, robtica, automao e mobile software.
    • Principais Clientes:
  • 3. 1. A Revoluo da Terceira Tela A era dos PCs est acabando, no com uma exploso, mas com um ring-tone..., ABC News 2007 http://abcnews.go.com/Business/IndustryInfo/story?id=3866209&page=1
  • 4.
    • Evoluo dos dispositivos mveis
    • Evoluo das plataformas de hardware e software
      • Capacidade de processamento e armazenamento
      • Multimdia: cmeras, players de audio e vdeo
      • Usabilidade: telas maiores, touch-screen, acelermetro, giroscpio
      • Conectividade: Bluetooth, WiFi, 3G
      • Browsers avanados: WebKit
      • Localizao: GPS
  • 5.
    • 2005 x 2010
    • Modelo: K750
    • Tela: 176 x 220 pixels
    • Memria: 34 MB
    • Cmera de 2 M pixels
    • Tamanho: 100 x 46 x 20.5 mm
    • Data: GPRS, Bluetooth
    • SO: OSE
    • Modelo: X10
    • Tela: 480 x 854 pixels
    • Memria: 1 GB
    • Cmera de 8 M pixels
    • Tamanho: 119 x 63 x 13 mm
    • Data: 3G, WiFi, Bluetooth
    • SO: Android OS 1.6
  • 6.
    • Em breve, 1 de cada 5 celulares sero smartphones, comScore
    comScore: Using Consumer Insights to Uncover Oportunities in the Next Generation Mobile Devices http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2010/Using_Consumer_Insights_to_Uncover_Opportunities_in_Next_Generation_Mobile_Devices
  • 7.
    • No Brasil smartphones tambm tornam-se populares
    • No primeiro semestre de 2010 a venda no Brasil foi 128% superior ao mesmo perodo de 2009
      • 10% dos brasileiros usurios da telefonia mvel j possuem um smartphone
      • Popularizao tambm atinge classes C e D
        • Na classe C ,11% dos usurios tem smartphones
        • Na classe D, 4% tem smartphones
    Fonte: Pesquisa da Nielsen publicada pela Teletime http://www.teletime.com.br/08/09/2010/venda-de-smartphone-cresce-128-no-semestre-aponta-nielsen/tt/198276/news.aspx
  • 8.
    • Mudana nos hbitos de consumo de mdia
    • Crescimento dos smartphones e conectividade habilitam novos servios
      • Email
      • Notcias
      • Redes sociais
      • OnlineTV
      • Mobile marketing
      • Etc..
  • 9.
    • IBM Digital Consumer Survey - 2008
    IBM Digital Consumer Survey Results - 2008 http://www-03.ibm.com/industries/media/us/detail/resource/Y354039Z52066Q84.html
  • 10. 6,8 bilhes de habitantes 5 bilhes de assinaturas mveis Fonte: http://www.teletime.com.br/16/08/2010/numero-de-dispositiv os-conectados-a-web-atingira-5-bilhoes-neste-mes-diz-estudo/tt/195375/news.aspx
  • 11. Fonte: Pesquisa TIC Domcilios 2009, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
  • 12. 2. Plataformas Abertas A apresentao de Eric Schmidt no Mobile World Congress de 2010 reitera em diferentes linguas o apoio da Google a plataforma Android
  • 13.
    • Android
    • Plataforma de software para dispositivos mveis
      • Criada pela Open Handser Alliance, um grupo de empresas lideradas pela Google
      • Objetivo de acelerar a inovao e oferecer aos consumidores uma experincia mais rica
    • Publicada como cdigo aberto em 2008, evoluiu rapidamente
      • Diversos fabricantes adotaram a plataforma: HTC, Samsung, Motorola, Sony Ericsson, LG, Dell, Acer, etc.
  • 14.
    • MeeGo
    • Plataforma mvel de cdigo aberto baseada em Linux lanada pela Nokia e Intel
      • Unio das plataformas de cdigo aberto Moblin, da Intel, e Maemo, da Nokia
      • Plataforma baseada em um sistema Linux padro, com Kernel 2.6, X11, GTK+, etc
      • Inicialmente suportando Netbooks, a plataforma deve tambm ser adotada para tablets, smatphones e sistemas veiculares
  • 15.
    • Vantagens e desvantagens de uma plataforma aberta
    • Vantagens
      • Reduo de custo de desenvolvimento
      • Apoio de um amplo ecosistema open-source
      • Suporte da comunidade para evoluo do produto
    • Desvantagens
      • Dificuldade de diferenciao dos produtos
  • 16.
    • Diferenciao
    • Configurao de hardware e tradio da marca
      • Cmeras, WiFi, Bluetooth, tamanho e resoluo da tela, GPS, accelerometer, giroscpio...
      • Cybershot, Walkman...
    • Servios e contedo exclusivo
      • Aplicaes, msicas e videos
      • PlayNow...
    • Usabilidade
      • Experincia do usurio
  • 17.
    • Mudana da cadeia de valores
    • Mudana da cadeia de valores
      • Foco em servios e aplicaes em detrimento a plataforma
        • Plataformas de software aberto (Android, MeeGo) foram fabricantes a buscar diferenciao atravs de servios e aplicaes
        • Integrao com servios web, em particular com comunidades online, representam grande oportunidade
      • Valorizao da usabilidade
        • Case da Apple
  • 18.
    • Solues verticais
    • Algumas empresas ainda apostam na criao de solues proprietrias
      • Apple com iPhoneOS
        • iPhone lanado em Janeiro de 2007
      • Palm com o WebOS
        • Palm Pre demonstrado no Consumer Eletronics Show em Janeiro de 2009
      • Samsung com Bada
        • Wave demonstrado no Mobile World Congress 2010
  • 19.
    • Android deve tornar-se 2 em 2010 e desafiar Symbian por 1 em 2014 Gartner
    Fonte: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1434613
  • 20. 3. Internet Mvel Internet mvel ser maior que a desktop Internet em 5 anos, Morgan Stanley 2010
  • 21.
    • Evoluo da Internet Mvel
    • Internet mvel est evoluindo rapidamente
      • Evoluo comparativamente mais acelerada do que para desktops
      • Smartphones, browsers avanados e conectividade (3G e WiFi) so catalizadores desse movimento
      • Redes sociais e cloud-computing com grande destaque
  • 22.
    • Mobile x Desktop Internet
    Morgan Stanley: Internet Trends, 12 de Abril de 2010 http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_trends042010.html
  • 23.
    • Redes sociais
    • Redes sociais podem crescer ainda mais num mercado de 5 bilhes de assinantes mveis
      • Efeito viral das redes sociais comea a ser explorado tambm nos celulares
      • Diversas aplicaes integradas a redes sociais
  • 24.
    • Case: Football Fun 2010
  • 25.
    • Cloud computing
    • A rede alavanca capacidade de processamento e armazenamento dos dispositivos mveis
      • Servios de armazenamento e busca de msicas, vdeos, fotos, aplicaes, documentos, shopping, etc.
      • A maioria utilizando conceito de redes sociais permitindo que usurios consumam, produzam e compartilhem contedo
  • 26.
    • Cloud computing
    Morgan Stanley: Internet Trends, 12 de Abril de 2010 http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_trends042010.html
  • 27.
    • Cloud computing
    • Capacidade de processamento da rede usada para criao de aplicaes avanadas
      • Realidade estendida; Reconhecimento de imagens e sons; Servios de mapas e localizao
    Find Metro and other sites. Presselite U$0,99
  • 28.
    • Google Goggles
    • Permite efetuar buscas na web atravz de fotos
      • Funciona bem pra livros, DVDs, logos, trabalhos artsticos, negcios, produtos, cdigos de barra...
      • Permite a traduo de cardpios para diferentes linguas
  • 29.
    • Google Goggles
  • 30.
    • Case: TrackId
    • Aplicao para identificao de msica ambiente
      • Consulta a base de dados de msicas e artistas na Web
      • Usurio pode comprar msica identificada
  • 31.
    • Internet mvel no Brasil
    Fonte: Pesquisa TIC Domcilios 2009, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
  • 32.
    • Internet mvel no Brasil
    Fonte: Pesquisa TIC Domcilios 2009, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
  • 33.
    • Internet mvel no Brasil
    • Valor das tarifas como principal fator limitante para a adoo da Internet mvel no Brasil
      • Operadoras comeam a oferecer planos de dados mais atrativos, em especial para classes C e D
      • TIM INFINITY WEB: navegao pr-paga a R$0.50/dia
    TIM Infinity Web http://www.tim.com.br/portal/site/PortalWeb/menuitem.593818766b1569fe58c01410c1e207a0/?vgnextoid= aeb0ef6236eca210VgnVCM100000a22e700aRCRD&wfe_pweb_area=51&wfe_pweb_estado=20&
  • 34.
    • O mundo plano...e mvel!
    Google Earth http://www.google.com/mobile/earth/
  • 35. 4. Convergncia
  • 36.
    • Convergncia ou Divergncia?
    • No aconteceu como originalmente se imaginava
    • No such thing as
    • The Ultimate gadget
  • 37.
    • Convergncia ou Divergncia?
    • Novas tecnologias
    • Novos equipamentos
      • netbooks, tablets, players,
    • Novas funes para equipamentos pre-existentes
  • 38.
    • Convergncia Real
    • Cooperao, no Extino
    • Mobilidade, Ubiquidade, Pervasibilidade
    • Sensores por toda a nossa volta
    • Servios nos diversos dispositivos
      • Facebook, Flickr, etc
    • Integrao de aplicaes com a web
  • 39.
    • Case: Remote Play
  • 40. 5. Teia de Possibilidades
  • 41.
    • Implicaes da Internet mvel
    • Oportunidades proporcionadas pela mobilidade e ubiquidade dos dispositivos mveis
      • Comrcio eletrnico (m-commerce)
      • Marketing
      • Distribuio de contedo (vdeo, msica, TV, fotos, etc...)
      • Redes sociais
      • Oportunidade de incluso social: acesso a informao, mobile banking, educao, governo eletrnico
  • 42.
    • Consumo de contedo On the Go
    • Mais e mais empresas gerando servios de distribuio de contedo
    • Servios para a Famlia em breve sero Mveis
      • Netflix, Amazon, Google, Apple, Sony
    • No Brasil, AssistaJ realidade
    • Net tem planos de levar VOD para iPhone e iPad
  • 43.
    • No filme Exterminador do Futuro cyborgs podiam ver informaes sobre objetos e pessoas em seu campo de viso.
    • Realidade aumentada a tecnologia que permite que seres humanos vejam informaes virtuais sobre imagens do mundo real.
    Realidade Aumentada
  • 44.
    • Demandas
    • Gerenciamento de contedo
    • Infraestrutura de Software
    • Processamento de Imagens
    • Desafios em segurana e privacidade
    • Infraestrutura de TI
    • Infraestrutura de Telecom (3G, 4G/LTE)
  • 45. 6. Lojas de Aplicaes Byte of the Apple: AppStore ultrapassa 2 bilhes de downloads, 2009
  • 46.
    • Consolidao das lojas de aplicaes
    • Lojas de aplicaes representam mecanismo de distribuio para desenvolvedores
      • Taxa de registro
      • Desenvolvedor tipicamente recebe 70%
    • Mais importante que o lucro com as aplicaes a fidelizao dos usurios
    The rate of App Store downloads continues to accelerate with users downloading a staggering two billion apps in just over a year, including more than half a billion apps this quarter alone, said Steve Jobs, Apples CEO. The App Store has reinvented what you can do with a mobile handheld device, and our users are clearly loving it. http://www.businessweek.com/technology/ByteOfTheApple/blog/archives/2009/09/app_store_passe.html
  • 47.
    • Oportunidade acessvel a todos
    • Aplicaes disponveis para os mais diversos fins
      • Tipicamente gratuitas
    • Apple Store
      • 2009: 85.000 aplicaes, 2 bilhes de downloads
      • 2010/Q1: 185.00 aplicaes, 4 bilhes de downloads
    • Android Market evoluindo rapidamente
      • 60.000 aplicaes e crescendo rpido
    • Desenvolvedores contam com apoio de fabricantes
      • Developer World
    http://developer.sonyericsson.com/wportal/devworld/home?cc=gb&lc=en
  • 48.
    • Em que aplicao apostar?
    • 1. Revoluo da terceira tela
      • Smartphones ganhando popularidade
    • 2. Plataformas abertas
      • Android com expressiva fatia de mercado, foco em usabilidade
    • 3.Internet Mvel
      • Alavancar aplicaes utilizando servios Web
    • 4. Convergncia
      • Reforar marca e extender experincia do usurio oferecendo aplicaes para diferentes dispositivos
    • 5. Teia de possibilidades
      • Integrar aplicaes enriquecendo experincia dos usrios
    • 6. Lojas de aplicaes
      • Distribua sua aplicao globalmente!
  • 49.
    • Referncias
  • 50. Obrigado!

Recommended

View more >