Estructura y funcionamiento de una computadora

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    11-Apr-2017

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Estructura de una ComputadoraEstructura y Funcionamiento de una ComputadoraVergara Valentin yarely Guadalupe3cm11La estructura de una computadora representa un sistema que integra diferentes componentes organizados en diferentes niveles independientes unos de otro en cuanto a su estructura, pero conservando la interdependencia desde el nivel ms alto hasta el nivel ms bajo en torno a su funcionamiento.Entrada y salida de datos.En resumen la computadora ejecuta la funcin de movimiento de datos entre dispositivos, transferencia de datos desde un dispositivo o una lnea de comunicacin a otra, escritura o lectura de datos en dispositivos y consecuentemente el procesamiento de datos que esto representa.La estructura interna de una computadora cuatro componentes principales:Unidad de Central de proceso (CPU).- controla la operacin de la computadora y ejecuta funciones de procesamiento de datos, se le conoce generalmente como procesador.Unidad de Control.- Controla las operaciones del CPU.Unidad Aritmtica y lgica (ALU).- Ejecuta las funciones de procesamiento de datos.Memoria Principal.- Almacenamiento de datos de manera temporal.Registros.- Provee almacenamiento en el CPU.Entrada / Salida (E/S).- Movimiento de datos entre la computadora y su medio ambiente externo.Sistema de Interconexin.- Son mecanismos que permiten la comunicacin con la unidad de control, la unidad aritmtica y lgica y los registros.Unidad de EntradaEs el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos e instrucciones. En estas unidades se transforman las informaciones de entrada en seales binarias de naturaleza elctrica. Un mismo computador puede tener distintas unidades de entrada como lo son:TecladoRatn o MouseEscnerlector de cdigo de barrasJoystick (controles para juegos)MicrfonoWebCamTableta digitalizadoraPantalla sencibles al tactoUnidad Central de Proceso.La Unidad Central de Proceso o Central Processing Unit(CPU), Interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora, es el cerebro, es donde se realizan la mayora de los clculos. La unidad de lgica/aritmtica (ALU), que realiza operaciones aritmticas y lgicas. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.Unidad de SalidaEs un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el computador. Suelen transformar las seales elctricas binarias en caracteres escritos o visualizados. Son dispositivos de salida como lo son:MonitoresImpresorasBocinasAuricularesGraficadoresMemoria (M)Es la unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones. Existen dos tipos bsicos de memoria, que se diferencian sobre todo por su velocidad de acceso:1. Memoria principal, central o interna: es la memoria que acta con mayor velocidad y est ligada directamente a las unidades ms rpidas del computador (UC y ALU). Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en memoria principal. 2. Memoria auxiliar: La memoria principal no tiene gran capacidad para almacenar informacin, por lo que es necesario utilizar otros tipos de memoria, tales como discos y cintas magnticas, discos pticos... El conjunto de estas unidades se denomina memoria auxiliar. La informacin almacenada en estos dispositivos permanece indefinidamente hasta que el usuario la borre expresamente. Unidad Aritmtico-lgica (ALU - Arithmetic Logic Unit). Esta unidad contiene los circuitos electrnicos con los que se hacen las operaciones de tipo aritmtico (sumas, restas, etc...) y de tipo lgico (comparar dos nmeros, hacer operaciones del lgebra de Boole binaria - and, or, not, xor, ...- , etc...). Unidad de Control (UC) Detecta seales de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situacin. Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa y genera, de acuerdo con el cdigo de operacin de la instruccin captada y con las seales de estado, seales de control dirigidas a todas las unidades, controlando as las operaciones que implican la ejecucin de la instruccin (ejemplo: si es una instruccin de suma tendr que indicarle a la ALU que sume los datos correspondientes, y a la Memoria que guarde el resultado, entre otras operaciones). Referenciashttp://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/polilibros/p_terminados/PolilibroFC/Unidad_II/Unidad%20II_1.htmhttp://trevinca.ei.uvigo.es/~jvelasco/TRANSP_TEMA3.pdf

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