Anlise de Projeto de Sistemas - Projeto Fazendola

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    16-Aug-2015

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  1. 1. UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAR CAMPUS UNIVERSITRIO DE CASTANHAL FACULDADE DE SISTEMAS DE INFORMAO ANLISE E PROJETO DE SISTEMAS PROF. EDUARDO GUERRA Andr Lemos Arthur Pereira Casemira Caroline Cludia Caroline Danilo Galvo Izanlia Pinheiro Juliano Padilha Macartheny Oliveira Pedro H. Pontes SISTEMA DE SIMULAO DE FAZENDA - FAZENDOLA
  2. 2. NDICE Meta do Produto Descrio do Problema Soluo Proposta Requisitos Consideraes Finais
  3. 3. Meta do Produto O sistema de simulao de fazenda - Fazendola tem como objetivo auxiliar os alunos do 9 (nono) semestre, do curso de Medicina Veterinria da Universidade Federal do Par Castanhal, a visualizarem com maior facilidade situaes reais que tero de enfrentar no trabalho realizado na disciplina de Zootecnia. Facilitando a percepo sistmica de uma fazenda e a aplicao dos conhecimentos adquiridos, durante o decorrer do curso, por parte dos alunos, e em suas respectivas avaliaes, por parte dos professores.
  4. 4. Descrio do Problema Alunos: A necessidade de um ambiente que complemente as atividades realizadas em sala de aula; que ilustre as decises tomadas no trabalho prtico da disciplina de Zootecnia. Professores: A necessidade de um ambiente onde os alunos possam praticar seus conhecimentos adquiridos, e que sirva como um meio de avaliao de suas decises.
  5. 5. Soluo Proposta Desenvolvimento de um sistema que simule um ambiente de uma fazenda, e disponibilize para os usurios (alunos) todos os principais recursos disponveis em uma fazenda real.
  6. 6. Requisitos RF01: O Sistema dever permitir trs tipos de usurio: Administrador, Aluno e Professor. RF13: O Sistema permitir aos usurios alunos e professores, assim que adentrar o ambiente escolher a qual grupo seu usurio pertence. RF16: O Sistema dever disponibilizar na tela principal a visualizao do ambiente da fazenda do usurio. RF34: O Sistema permitira ao usurio professor enviar notificaes para o usurio aluno dentro do ambiente do programa. RF39: O sistema permitir ao usurio pesquisar quantas unidades de cada objeto esto sendo utilizadas no momento, retornando o resultado em forma de planilha.
  7. 7. Prottipo
  8. 8. Prottipo
  9. 9. Prottipo
  10. 10. Prottipo
  11. 11. Prottipo
  12. 12. Prottipo
  13. 13. Consideraes Finais

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