Interao em players de msica - dispositivos mveis

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    19-May-2015

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  • 1. Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeito PUC Coordenao Central de Extenso CCE Ps-Graduao Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informao (2010/01) Disciplina Design de InteraoProfessor Luiz AgnerDupla:Bianca Lehmann Gustavo Gaieski

2. Players em Dispositivos Mveis Introduo:Player um termo geralmente utilizado para designar softwares reprodutores de mdias, como udio ou vdeo.Dispositivos mveis so aparelhos utilizados para reproduzir mdias a qualquer momento, em qualquer lugar e simultaneamente a outras atividades (andando, utilizando num transporte, se exercitando,...)A apreciao de msica em qualquer local, a qualquer hora e individualmente, uma atividade multifacetada e que foi desbravada com a inveno do rdio de pilha, seguido do walkman e posteriormente do diskman, se estendendo at os mp3 players e celulares multifuncionais de hoje. "O enorme fascnio que esses aparelhos exercem pode estar relacionado sensaes de ingressar em um mundo sonoro particular e ilimitado (Ilari, 2009)." 3. Players em Dispositivos Mveis Com a insero do celular na vida cotidiana. Cria-se necessidade de uma maior integrao de itens e utilitrios que simplifiquem e facilitem a vida do usurio.Neste contexto observa-se que as funes destinadas ao entretenimento so itens que diferenciam os aparelhos: Dispositivo de navegao na internet e utilizao de e-mails; Transferncia de arquivos (via wireless); Variedade de servios (gadgets). O Design de Interfaces para dispositivos portteis como Mp3 players, PDA's e celulares problemtico, pois h um limitado espao na tela para disponibilizar as informaes; alm disso, a ateno do usurio dividida entre o ambiente e a interface do dispositivo. A carga cognitiva tem de ser simples, e de rpida assimilao. O mesmo ocorre na parte de controle do dispositivo do player. 4. Players em Dispositivos Mveis Com advento dos toques por arquivos de msica (mp3, ogg, acc), o software de reproduo de msica para o celular foi inserido, transformando-o num item quase obrigatrio em todos os aparelhos.Com isso so apresentados novos desafios na interao do dispositivo.Diferente de mp3 players e celulares de teclas (soft keys), um problema apresentado nos PDAs e em celulares touchscreens so que os usurios tem de visualizar a tela para acionar os dispositivos (parar ou comear uma msica, mudar uma faixa, aumentar ou diminuir o volume). 5. Interao fsica com Dispositivos Mveis Zwick, Schitz e Khl (2005) destacam que a interao fsica em telas de dispositivos mveis limitada pelo tamanho das mos do usurio.Exemplos de acionamento dos controles:Mini joystickTouch screen Click Wheel Touch PadTrack ball e Teclado QWERTY Teclado Alfa 6. Questionrio Online *Grficos retirados da pequisa online da apresentao: Interao em Players para Dispositivos Mveis, por Robson Santos e Francimar Maciel. O total foi de 93 participantesQuanto ao uso de recursos de entretenimento e multimdia: 40% utilizam recursos de msica diariamente 7. Questionrio Online*Grficos retirados da pequisa online da apresentao: Interao em Players paraDispositivos Mveis, por Robson Santos e Francimar Maciel. o Total foi de 93 Participantes Ao serem questionados sobre hbitos de obteno de msica: Verificou-se a preferncia de 67% atravs da converso de arquivos de CD para MP3 e 71% atravs de arquivos baixados da internet. 8. Anlise da Tarefa A anlise da tarefa de utilizao de 3 aparelhos. pesquisa realizada com 20 pessoas.Nokia N95 IPhone 3GSonyEricssonW880i Elementos de Elementos de Elementos de interao: teclas; interao: teclas; interao: touch soft keys; uma mo soft keys; uma screen; duas mos mo/duas mos 9. Anlise da Tarefa Nokia N95: Alguns usurios no identificaram as teclas de mdia na parte deslizante disponvel atravs do uso de slider; Todos os usurios consideraram necessrio um atalho para acesso a lista de msicas;Observou-se que funes como retroceder e avanar uma msica esto intuitivamente relacionadas com o cursor de navegao, posicionado na face do aparelho.As opes como artistas e gneros deveriam acontecer depois que voc escuta msica 10. Anlise da Tarefa IPhone 3G: Para a maioria dos usurios, o cone utilizado para a funo iTunes, uma clave de sol, cone roxo, est relacionado com a funo de msica. Como conseqncia foi necessrio retornar pelo menos uma vez ao menu principal do aparelho. Outro ponto a ser observado a disposio e pregnncia dos elementos na interface, segundo alguns usurios no h destaque para o cone que remete ao player. A possibilidade de manipulao via touch screen proporcionou maior satisfao e conforto durante o manuseio do produto. 11. Anlise da Tarefa Sony Ericsson W880i: Grande parte dos usurios aprovaram as teclas de atalho localizadas na lateral do celular, diminuindo a carga cognitiva e facilitando a sua utilizao. Verificou-se que o estilo musical disponvel no aparelho pode influenciar a opinio sobre a qualidade do som, usurios que selecionaram sons mais agudos comentaram que poderia haver maior qualidade de som, por outro lado usurios que selecionaram opes mais graves demonstraram satisfao com o som e a qualidade do aparelho. 12. Concluses Tarefas como jogar ou ouvir msica podem ser mais prazerosamente realizadas com o uso de touch screen. Porm, como dito anteriormente, o usurio utilizando o dispositivo durante alguma atividade, pode ter alguns transtorno para executar uma ao, como aumentar o volume, mudar de faixa ou parar a msica. Criando metforas, ou seja, desenvolvendo uma analogia (equivalncia) entre duas idias ou objetos. Facilita e diminui a carga cognitiva do ususrio. Como por exemplo: Arrastar o dedo na tela da esquerda direita = faixa seguinte Arrastar o dedo na tela da direita esquerda = faixa anterior simples toque = start / stop Arrastar o dedo do centro da tela topo da tela = aumentar volume Arrastar o dedo do centro da tela base da tela = baixar o volume Pesquisas em usabilidade e modelos de interao podem contribuir com o desenvolvimento de oportunidades para o designer que dever compreender principalmente o perfil do usurio, suas necessidades, limitaes e caractersticas da tarefa. 13. RefernciasInterao em players de msica para dispositivos mveis Robson Santos e Francimar MacielGestural and Audio Metaphors as a Means of Control for Mobile Devices Antti Pirhonen, Stephen Brewster e Christopher Holguin (2002) www.dcs.gla.ac.uk/~stephenComparison of portable media players Wikipedia (2010)Emerging Technologies: Messaging, Gaming, Peer-to-Peer Sharing: Language Learning Strategies & Tools for the Millennial Generation. Robert Godwin-Jones