Design de Interao para Dispositivos Mveis - turma de setembro 2011

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    19-May-2015

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Workshop - Design de Interao para dispositivos mveis. Ministrado na Aldeia Coworking em parceria com o IxDA-Curitiba.

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  • 1. Jane VitaInteraction e Visual designer comEspecializao em Webdesign PUCPREmpresas onde trabalhei: Learnway, INDT,Fjord/Helsinki, Lojas Renner, PositivoEducacional, Dirio de Pernambuco, Free Software.Clientes: Volvo, Nokia Music/Maps/OVI, NokiaSiemens, Renault, Lojas Renner, Positivo, Tve,Ericsson, Yahoo, Skype, HP, Agncia Casa,Ampla.Desenvolveu produtos para diversas plataformas.Atualmente no Acessozero(http://www.acessozero.com.br)Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 2

2. Primeira parteSenta que l vem a histria... 3. Passando por alguns pontos... Iniciando o processo de criao para aplicaes mobile Mobilidade, interaes e contexto Conectividade e cross-plataform Escolhendo a tecnologia Pesquisas de mercado, costumes dos usurios, etc. Web kits / Fruns / UI design guides / Boas prticasSetembro/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 4 4. Iniciando o processo de criao para aplicaes mobile Antes de decidir o que fazer, pensar... 5. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 6 6. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 7 7. Going mobile... 76% das pessoas usam dispositivos mveis quando esto esperando, Mudana de comportamento e expectativas dos seres humanos, H 3 anos atrs (Smartphones), Em 5 anos mais acessos de dispositivos mveis do que o PC, Localizao e portabilidade, Convenincia, praticidade, agilidade, Mais controle nas aes,Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 8 8. Going mobile... Personalizao, customizao, Parte da realidade, Viralidade, Plataforma free ou de baixo custo, Engajamento, Diversidade, Foco, E muito mais.Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 9 9. Mobile experience 10. Mobile experience 1. Ideia Primeiro momento que nos move a prosseguir. 2. Necessidades - Identificar potenciais usurios e seus desejos. 3. Contexto Circunstncias que agreguem valor ao uso. 4. Estratgia Valores que agreguem ao negcio. 5. Tecnologia Escolha a tecnologia que melhor se encaixa ao propsito. 6. Design Criar a user experincia que envolva as necessidades. 7. Prottipo Testar a experincia em seu contexto. 8. Desenvolvimento Colocar todas as etapas juntas. 9. Testes Testar, testar.... e testar. 10.Otimizao Reduzir a quantidade de componentes, simples. 11.Portabilidade / Localizao Adaptar para outros devices e idiomas.Setembro/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita11 11. Idea e necessidades Ideia partindo de uma necessidade ou mais Partindo da ideia achar as necessidadesSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 13 12. 1. Ideia Questionar muito, responder... Por que ningum fez isto ainda? O que isto vai mudar no dia a dia do meu usurio? Quem vai usar? Por qu? O que tem de diferente dos outros? Por que mobile? Que aspecto real do dia a dia eu posso comparar? Por que vai ser til para o negcio? ...Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 14 13. 2. Necessidades e objetivos Necessidade (pontual)Vender ofertas quando o usurio precisa, no momento em que ele precisa.Promover nossos parceiros, para que suas marcas fiquem mais atrativas. Objetivo (varivel)Localizar o usurio e dizer o que ele pode comprar perto.Possibilitar check in nos estabelecimentos.Alerta! Toda a necessidade deve gerar um objetivo bem especfico, pormesta necessidade poder ser suprida por diferentes objetivos.(KISS Keep it super simple)Setembro/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 15 14. 3. Contexto Usurio personas publico alvo Contexto cenrio mobile (Uso) Contedo informao negciosSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 16 15. Jornada do usurio Prever um dia, uma semana, uma ms, 6 meses e um ano deste produto na vida do usurio. Prever o uso das principais funcionalidades no dia a dia do usurio. Por que? Para entender o ciclo de vida do servio, produto. Para vislumbrar a necessidade de futuras implementaes e aes.Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 16. PERSONAS so legais!Criar personas no apenas ajudam a compartilhar os resultados de suapesquisa, mas elas tambm oferecem uma ferramenta valiosa para continuarcom o processo de concept design.Referncia por jasonunes.com 17. Nokia Music CatcherProduzido por Fjord OyVdeo concept com base em casos de uso.Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 19 18. Exemplo de contexto:Setembro/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 19. Exemplo de contexto usando mapas:1. demanda > ofertas > estabelecimento > mapa2. mapa > demanda > ofertas > estabelecimento3. ofertas > demanda > estabelecimento > mapa4. estabelecimento > mapa5. estabelecimento > mapa > rotaentre outrosSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 20. Para entender o contexto... Ex.: Como usurio eu gostaria de poder: Quanto a compra da oferta: 1. Poder comprar as ofertas que estejam ao meu redor 2. Quero poder comprar via mobile 3. Poder comprar mais de um ticket de uma vez 4. Comprar para minha namorada 5. Mandar de presente um ticket para um amigo Quanto a busca: ...Setembro/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 22 21. Product BacklogProduct backlog um documento de alto nvel do projeto. Nele contido todasas funcionalidades, desejos, etc. desejados para o sistema, descritas de umamaneira bem abrangente e de forma simples, chamados de casos de uso.Cada caso de uso contm tambm uma estimativa de complexidade e o valorde negcio da mesma para a implementao, para facilitar na priorizao.Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 23 22. Product Backlog Acompanhamento do produtoIDreaComoEu quero... Para...Anotaes Prioridade Status(usurio)...1 PerfilUsurio Ver comoe ver se eualta feitoesto gostovisualizandomeu perfil2 PerfilAmigo Saber para ver sebaixanoquantos anosele maisiniciadomeu amigo velho que eutem3 OfertaUsurio Saber maissaber se mediacanceladosobre a ofertaboa para mim4 OfertaAmigo Saber o que para euacompanharmuito alta emesto compraras feeds daprocessocomprando tambm comunidadeSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 23. 4. EstratgiaO que preciso para dar certo... 24. O sucesso depende de N fatores Benchmarking voltado para negcios Todos sabemos que o sucesso de um produto depende de N fatores que no somente ele prprio Estratgia do produto... Escolha entre os casos de uso os mais relevantes Foco / Simples / Humildade / Agilidade / UtilidadeSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 26 25. O sucesso depender de N fatores Nunca esquea que no h a necessidade de fazer tudo (Releases) O usurio precisa entender do que se trata, precisa colaborar e ajudar a melhorar. Cross-plataform (estudo de integrao entre as mdias) Aes paralelas / share / facebook / website / TV / SEO / Mdia Impressa...Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 27 26. 5. TecnologiaiOS, android, symbian, java me... 27. Qual tecnologia? Objetivos Oportunidades Conectividade Caracters*cas Caractersticas deproduto Demandade produtoDemanda Novatecnologia SuportetcnicoNova tecnologia Suporte tcnicoPblico alvoAparncia AparnciaDesempenho DesempenhoFacilidades Adequaao Iden*caodebugs Adequao Identicao de bugs Necessidades 28. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 29. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 30. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 31. NmerosUso de apps(facilidades e costume)Setembro/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 33 32. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 33. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 34. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 35. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 36. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 37. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 38. DemosNokia WindowsphoneAndroid AppleSetembro/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 39. Tipos de aplicaoSMS, widgets, websites, aplicaes nativas, games, web 40. SMS:Experinciasondeousuriorecebealertassobrealgumainteraoemumsistemajexistente.Ex.:facebook,groupon,gmail...Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita42 41. Widgets:Pequenasaplicaesasquaisdisponibilizaminformaesespeccasequenormalmenteseintegramaoframework.Ex.:News,Clima/tempo,calendrio,notes...Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita43 42. Mobile websites Experinciasexclusivasparaoacessomobile,cominformaesmaisadequadasa plataforma.Ex.:mobile.nokia.com,m.facebook.com,coosh.com/iphone/Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 44 43. Aplica1vosna1vos:Experinciasquepossibilitamumamelhorintegraocomasprpriasfuncionalidadesdodisposi*vo,normalmentedesenhadasparaoprprioframework.Ex.:Cmera,calendrio,calculadora,leitor..Julho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita45 44. Aplicativos WebExperinciasquepossibilitamumamelhorintegraoentreplataformas.Ideaisparaum estratgiacomplataformasdiferentes.Ex.:Facebook,gmail,groupon,peixeurbano...Julho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 46 45. Games: Imersoefocoabsolutonoentretenimento.Ex.:Angrybirds,cuttherope,advergames...Julho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita47 46. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 47. Quanto mobilidade, interaes e contextoUtilitrios, Imersivos, Localizao, Produtivos, Informativos 48. UtilitriosSolucionamummbemespeccocalendrio,calculadora,anotaes(momento).Julho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita50 49. Imersivos Totalconcentraonoaplica*voJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 51 50. Localizao, Aplicaesbaseadasemcontextosespeccos.Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 52 51. Produtivos Melhoramanossaprodu*vidade,facilitamprocessos.Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 53 52. Informativos Aplica*vosquesovoltadasparaadisponibilizaodecontedos.Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 54 53. Conectividade e cross-plataform O que podem influenciar? 54. ConectividadeJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 57 55. Cross-plataformJulho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 58 56. Telefonica MydslProduzido por Fjord Oy Vdeo concept com base em conectividade e cross platformJulho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita59 57. 6.DesignJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 58. Benchmarking / PesquisasCompare o desempenho e identique as oportunidadesNenhuma empresa a melhor em tudo, comportamento do usurio... 59. Mainfeatures: FreeSkypetoSkypecalls. Callphonesandmobiles,sendSMS. Freeinstantmessaging. Voicemail.WithSkypetheusercansendatextmessagedirectlyfromSkype;forwardacalltoForwardcallstoaphonewhenyoureoineyourmobile;orsetupanonlinenumberforfriends,familyandcolleaguestomakealocalcallfromtheiroldfashionedphonetoyourSkype,whereverintheworldsheVideoconferencing(Skypeconferencescurrentlysupportupto25are.peopleata5me,includingthehost)Theuserneedstogetgoingwiththesesnazzyproductsisali]lepayasyougoSkypeCredit.Alterna*velyyoucangetunlimitedcallstolandlinesandagreatbundleofusefulfeatureswithasubscrip*onitsoneneatli]lepackageforalowmonthlyfee.Availablefeatures: ThirdVideo ToolkitsFile MessageGraphical Unicode Built-in Themes /Plugin Encryptionparty add-Scripting conferencing or SDKs transfer Logging smiles(UTF-8)gamesskins systemonsQt/KDE, Yes YesYesYesYesPartialYes NoYesYesNoW32 Right-to-Remote WebcamUser- VoiceOffline desktopLeftHandwriting Spell Defined SupportWhiteboard Dockable Multiaccount AnimationsMail messaging applicationmode check Graphicaltexting assistance smilesWith plugin YesYes N/AYesYesNoNoNoNo N/A N/A (windows) 60. 1 251 Menuapplica*on2 Statuspresence3 ListofcontactsandLog conversa*on. 34 Collapsemenu5 Videoandaudio/video4 controllers6 Iphoneversion6 61. WindowsMainfeatures: SharingfoldersLive Messenger PCtophonecalls Interoperability OinemessagingWindowsLiveMessenger(formerlynamedMSNMessenger,andcolloquiallyreferredtoassimplyMSN)isaninstantmessagingclientcreatedbyMicrosoj Gamesandapplica*onsthatiscurrentlydesignedtoworkwithWindowsXP,WindowsVista,Windows7,WindowsServer2003,WindowsServer2008,andWindowsMobile.Theclient"im"ini*a*vehasbeenpartofMicrosojsWindowsLivesetofonlineservicessince2005.ItconnectstoS60PlarormMicrosojs.NETMessengerService. Xboxintegra*onAvailablefeatures: ThirdVideoToolkits FileMessage GraphicalUnicode Built-inThemes /Plugin Encryptionparty add-Scripting conferencingor SDKstransferLoggingsmiles (UTF-8)games skins systemonsYesW32NoYes YesYesYesYes YesYes Yes Yes Right-to- Remote Webcam User- Voice Offline desktop LeftHandwriting Spell DefinedSupportWhiteboard DockableMultiaccountAnimationsMailmessaging application mode check Graphical textingassistancesmilesYesYesYes Yes YesYes YesNoYesNo YesYes 62. WindowsLive Messenger61 Toolbar12 Chatlog3 Toolstotypeatext messaging4 Usertypechatarea Imagesfromwebcam 25 Instantmessaging 36 applica*on4 5 63. Design ResearchAs pesquisas devem responder as perguntas chaves que iro ajudar nosucesso do produto, mas so tambm uma ferramenta valiosa para uso naconcepo e desenvolvimento do produto. As pesquisas podem ajudar a: Gerar idias ou avaliar. Esclarea o potencial do seu produto. Entender os pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes. Entender seus usurios comportamentos e motivaes. Definir, clarificar e priorizar os casos de utilizao do produto e do contextodo usurio.Julho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 66 64. Tipos de pesquisaExistem vrios tipos de pesquisa: de campo, experimental, laboratorial,bibliogrfica, etc. Porm os resultados obtidos so basicamente: qualitativosou quantitativos.Dicas: Leia tanto quanto voc puder, mantenha-se atualizado; Envolva usurios reais. Sempre que possvel, observar e conversar com aspessoas, seja observador; Documente todas as suas descobertas e reflexes sobre suas pesquisas; Rabisque, desenhe, tire fotos, filme, anote; Reveja toda a pesquisa com os envolvidos no projeto, quando possvel aspessoas que iro fazer parte do criao devem participar das investigaes. 65. Design patternsWeb kits, Fruns, UI design guides, Boas prticas 66. Elementos e cuidados comuns naconstruo de pequenas interfaces 67. Acesso as principais funcionalidades 68. Legibilidade 69. Lgico, intuitivo... 70. Consistnciahttp://www.useit.com/jakob/constbook.html 71. Navegabilidade 72. Espao, grficos, cores e fontes, identidade visualTamanho da tela, escalabilidade,Informaes sobre asfuncionalidades / adequaoLayout para cones, labels, menus, caixas de dilogos e erros,Palheta de cores,Fontes,Telas,Direo de arte para udio, animaes e transies. 73. Adequado ao usurio (dia a dia)Um layout adequado permite o melhor uso da aplicao e aproveitamento do aparelho. (reforando conceitos de usabilidade) 74. Exemplos de interfacespara dispositivos mveis 75. SkypeUse Skype everywhere - over 3G or WiFi.Free Skype-to-Skype calls from any WiFi zone.See whos online and send and receive instant messages on the move. 76. N900 77. Evernote PC Crieesalvenotas, atalhos,imagens,tarefas, PDFsemais. Capturetexto,linkse imagensdesitesno Evernote. Crienotasdetexto,fotos egravaesdevoz. Navegueerealizebuscas dasnotassalvas. 78. Visualizeeacessetodasasnotascomapenasumdeslizardededos.EncontrerapidamentesuasnotasatravsdosNotebookseTags. 79. Crienotasdetextos,imagens,mensagensdevozeanexearquivos.Procureeacessenotascriadasnoseutelefone,PCounainternet. 80. Globo.com 81. Facebook 82. Iphone demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUwofficial website - http://www.apple.com/iphone/UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.htmlA interface construda em torno de uma pgina principal, onde disponibilizada uma lista de aplicaes. (boto do meio -acesso)As aplicaes normalmente rodam individualmente (non-multitask)Excees para ligaes e para escutar msicasAplicativos padro Mensagens, Calendrio, Fotos, Cmera,You tube, Mapas, Clima, Recados de voz, Recados, Relgio ,Calculadora, Configuraes, loja iTunes, App Store e Bssola(3G)Menu alinhado na parte inferior exibindo 4 cones com asfunes : Telefone, e-mail, Internet (Safri) e Ipod (multimdia) 83. Iphonedemo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw official website - http://www.apple.com/iphone/ UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.htmlPermite o usurio acessar pginas no Safri atravs de cones personalizados (WebClips).Usurios podem adicionar e organizar at 16 cones por tela (home) at 4 cones nabarra de menu home.A maior parte da interao acontece por touchscreen . possvel ativar funcionalidadescomo zoom e rolagem atravs do movimento de touch-drag. Nesses casos so aplicadosefeitos aos movimentos simulando a fsica (frico). Outros efeitos incluem sub-seleode rolagem horizontal, barra de favoritos e teclado de rolagem vertical e widgets quegiram para exibir as configuraes no verso.Na hierarquia do menu, um boto de voltar no canto superior direito exibe o nome dapasta.Ipod touch - As diferenas incluem ausncia fone e cmera e no uso de aplicativosdistintos para reproduo de msicas e vdeos. Ambos utilizam sistema operacional doiPhone. 84. Androide heroDemo - http://www.youtube.com/watch?v=Et3v8qkwHSIOfficial website - http://www.htc.com/www/product/hero/overview.htmlUI design guidelines - http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html -Androidumsistemaoperacionalparadisposi*vosmveis,usaumaversomodicadadoLinuxKernel.FoiinicialmentedesenvolvidopelaAndroidInc.,empresacompradapelaGoogle,emaistardepelaOpenHandsetAlliance.PermiteodesenvolvedoresescreveremcdigogerenciadoemJava,controlandoodisposi*voatravsdelivrariasJavadoGoogle.EmAndroidainterfaceconstrudau*lizandoaobjetosVieweViewGroup.Existemvrios*posdeViewseViewGroups,quesodescendentesdaclasseView.AclasseViewservedebaseparaumconjuntodeelementosdetelaintera*voschamadoswidgets.WidgetspodemserText,EditText,InputMethod,MovementMethod,Bu]on,RadioBu]on,CheckboxeScrollView. 85. Windows Phone 7 series Demo - http://www.youtube.com/watch?v=w0-pxBZBvlMofficial website - http://www.windowsphone7.com/#gotophonedemolinkUI design guidelines - http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/A nova interface (Metro) muito similar a do Zune HD. A tela home(chamada tela inicial) composta de um mosaico (customizveis),que so links para as principais funes como telefone, musicas evdeos, email, SuiteOffice e Contatos.Interface touchscreen mais amigvel do que as verses anteriorescom o uso da tecnologia multitouch.Integrado com redes sociais populares como Twitter, Facebook eWindows Live e servios como Xbox Live, Zune e Bing.No suporta copiar e colar ou mltiplas tarefas para aplicativos deoutros desenvolvedores.Microsoft Kin - primo prximo - tem similaridades de interface -especificaes de hardware consistentes. Microsoft disseque a longo prazo o Microsoft Phone 7 ser integrado ao Kin. 86. Nokia mobile devicesdemo - http://www.youtube.com/watch?v=4Az8VE1NtY8 official website - http://www.nokia.com.brUI design guidelines http://www.forum.nokia.com/Design/Design_process/ 87. Segunda parteHora de botar tudo em prtica... 88. Briefing (daqueles...) 15min Primeiro caso: Estamos tendo problemas com a segurana, trnsito e infra-estrutura nos bairros e precisamos comunicar nossos cidados atravs de um servio para celular. Queremos que os mesmos nos ajudem a amenizar este problemas nos comunicando das ocorrncias. Segundo caso: Queremos disponibilizar para os nossos usurios um servio que ajude com o dia a dia de uma famlia. A idia que os pais possam administrar tarefas para os filhos, marcar compromissos, agendar eventos, lista de compras, etc. Terceiro caso: Nosso objetivo montar um lbum virtual para a copa, mas desta vez queremos inovar e este produto s ira estar disponvel na verso mobile. Quarto caso: Tenho dinheiro e quero investir na sua idia :)Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 96 89. Apresentao de um conceito 1. Sntesedosobje*vosdoprojeto; 2. Viabilidadedoprodutocomercialmente; 3. Apresentaodepersonas,cenriosejornadadousurio. 4. Tecnologiausadaepotencialdosrecursos; 5. Principaisfuncionalidade(5telas) 6. Finalmente,qualograndediferencialeoporquestasoluo matadora. 7. Comoasinformaesalicon*dasforamob*das.Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 97 90. 1.Sntesedosobje1vosdoprojeto20minJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 91. 2.Viabilidadedoprodutocomercialmente 20minJulho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 92. 3.Apresentaodepersonas,cenriose jornadadousurio.30minJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 93. 4.Tecnologiausadaepotencialdosrecursos 15minJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 94. 5.Principaisfuncionalidade(5telas) 30minJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 95. 6.Finalmente,qualograndediferencialeo porquestasoluomatadora20minJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 96. 7.Comoasinformaesalicon1dasforamob1das20minJulho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 97. 8.Agrupartodasasinformaeseveramelhormaneiradeapresentar 30minJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 98. Cadaequipetem:20minJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 99. Referncias 100. Para prototipagem: Forum Nokia Flowella Flash Adobe Device Central Pidoco Live View Mawk mobile (beta) VideosJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 101. Links:http://www.yiibu.comhttp://www.humanodigital.com.ar/285-libros-gratis-sobre-internet-redes-sociales-comunicacion-tics-educacion-seo-y-la-cultura-digital/http://www.youtube.com/user/Apple?blend=6&ob=5#p/u/4/LLJIef-e-7ghttp://www.youtube.com/user/androiddevelopershttp://www.youtube.com/user/windowsphonehttp://www.youtube.com/user/nokiahttp://deviceatlas.com/http://www.scoop.it/t/all-about-digital-and-mobile-marketing/http://www.delicious.com/jane.vita/mobileSlidesharehttp://www.slideshare.net/yiibu/beyond-themobilewebbyyiibuhttp://www.slideshare.net/bryanrieger/rethinking-the-mobile-web-by-yiibuhttp://www.slideshare.net/fjordnet/fjord-trends-2011http://www.slideshare.net/fling/designing-mobile-experiencesLivros:Mobile Design and Development Brian fling Ed. OReillyJulho/2011IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita109