Tcnicas Coleta Requisitos - Prottipos

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    17-Jul-2015

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Tcnicas Coleta Requisitos - Prottipos

Alunos: Anderson Cesar, Daiana Macedo.

Tcnicas Coleta Requisitos - Prottipos

A prototipao uma tcnica valiosa para se obter

rapidamente informaes especficas sobre requisitos de informao do usurio. Tipicamente, a prototipao permite capturar os seguintes tipos de informao. Reaes iniciais do usurio; Sugestes do usurio para refinar ou alterar o prottipo; Inovaes;

Informaes para reviso de planos;

Objetivos da Prototipao

Num projeto de software vrias questes podem ser

respondida com a construo de prottipos. Nas situaes tpicas de desenvolvimento podemos distinguir entre diferentes objetivos na prototipao: Exploratria; Experimental Evolutiva

Tcnicas de Prototipao

Do ponto de vista tcnico, a prototipao pode ser

conduzida segundo duas abordagens, relacionadas com tcnicas especficas de construo. Experincias em desenvolvimento de software tm apontado inmeras qualidades no design e implementao em diversas camadas. Essas camadas podem ir desde a interface de usurio camadas mais bsicas como uma base de dados e o sistema operacional. Dessa forma, podemos identificar duas formar de subdividir a prototipao.

Prototipao horizontal - Apenas uma camada especfica do

sistema construda. Por exemplo, a interface do usurio com suas janelas e widgets, ou camadas da aplicao como as funes para transao em bancos de dados. Prototipao vertical - Uma parte da funcionalidade do sistema

escolhida para ser implementada completamente. Esta tcnica apropriada quando aspectos da funcionalidade ainda esto em aberto.

Decidindo quando e que tipo de Prototipao usar Tipo do problema a ser resolvido (domnio do problema, tipo do sistema); Soluo a ser apresentada pelo sistema (tecnologia a ser

empregada domnio da soluo);problema);

Novidade (em termos de tecnologia e do domnio do Complexidade (considerar clareza dos requisitos e

tamanho do sistema)

Diretrizes para o Desenvolvimento de um Prottipo Trabalhe com mdulos gerenciveis: para fins de prototipao no

necessrio e muitas vezes, nem desejvel, construir um sistema completo. de anlise e especificao de requisitos no pode consumir tempo em demasia, caso contrrio perde sua finalidade. Para acelerar a construo, use ferramentas adequadas.

Construa o prottipo rapidamente: a construo de um prottipo na fase

Modifique o prottipo em iteraes sucessivas: o prottipo deve ser

alterado em direo s necessidades do usurio. Cada modificao requer uma nova avaliao.permitir que o usurio interaja facilmente com o sistema. Um mnimo de treinamento deve ser requerido. Sistemas interativos com interfaces grficas so muito indicados prototipao.

Enfatize a interface com o usurio: as interfaces do prottipo devem

Usurios na Prototipao Usurios so fundamentais na prototipao. Para capturar as reaes dos usurios em relao ao prottipo, outras tcnicas de levantamento de informao devem ser usadas em conjunto. Durante

a experimentao do usurio com o prottipo, utiliza-se a observao. Para capturar opinies e sugestes, podem ser empregados, alm da observao, entrevistas e questionrios.

Problemas da Prototipao Gerncia do projeto: Normalmente, vrias iteraes so necessrias

para se refinar um prottipo. Sob esta tica, surge uma importante questo: quando parar?

Se esta questo no for tratada com cuidado, a prototipao pode se

estender indefinidamente. importante, pois, delinear e seguir um plano para coletar, analisar e interpretar as informaes de realimentao do usurio. no ter sido apropriadamente considerada.

Considerar o prottipo como sendo o sistema final: a qualidade pode

Vantagens da Prototipao Permite alterar o sistema mais cedo no desenvolvimento,

adequando-o mais de perto s necessidades do usurio (menor custo de uma alterao). Permite descartar um sistema quando este se mostrar

inadequado (prottipo de viabilidade). Possibilidade de desenvolver um sistema que atenda mais de

perto as necessidades e expectativas dos usurios. Permite uma interao com o usurio ao longo de todo

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