Detonado Dragon Quest VII

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    15-Jul-2015

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DETONADO DRAGON WARRIOR 7

Por:Takeo Meneses Chikushi

Fishbel Cidade Natal

Voce comea sua aventura na pequena cidade de fishbel.Converse copm Maribel e volte para sua casa,durma na sua cama,e quando acordar,sua me vai dizer que seu pai j est no navio.Ela entrega um sanduche para voc entregar a seu pai no navio.

Fale com o pessoal do barco para aprender coisas sobre o barco e sobre itens.d a comida a seu pai,depois entre no barco,voc encontrar maribel escondida num barril,o cozinheiro escuta o barulho e expulsa vocs do barco. Volte pra sua casa, um soldado dir que o rei quer v-lo. Maribel vai querer ir junto.Saia da cidade e v para o Castelo Estard,no se preocupe que vai demorar para aparecer monstros.Quando voc chegar l,Maribel vai se separar,v falar com o Rei. Tanto faz falar com o pessoal da cidade antes ou depois de falar com o rei, o rei fica no norte da cidade. Voce descobrir que Kiefer tem o anel Sunstone Ring. O rei pedir para voc falar com Kiefer para convencer a ele agir como prncipe.

Volte pra sua cidade, um homem no pier dir que Kiefer ta te esperando no esconderijo de sempre, que fica a Noroeste.Nas runas.

Quando voc for l, Kiefer dar uma escritura, embora voce nao possa ler, Ele acha que a Sunstone pode ativar a esttua,mas acaba falhando. Ele ted a escritura e volta para o castelo decepcionado.

Volte para Estard, Se voc falar com uma mulher na beira do poo.voce pode descer no poo e pegar um Pearl

Converse com um velho que fica num penhasco escondida atras da cidade (voc chega nele atravs de uma passagem aras da casa de Hondara). D ao velho a escritura e leve o Pearl que voce pegou no poo para usar na esttua.. Quando voce chegar na esttua l nas ruinas,voce encontrar um recado de Kiefer dizendo que quer te encontrar no quarto dele l no castelo.V l e converse com ele, o quarto dele fica no segundo andar. Kiefer e voce irao agora no velho que esta traduzindo a escritura. L o velho vai dizer que a escritura diz q basta ter f para que a estatua seja ativada.. Quando voce estiver saindo os guardas encontram voces. Volte pra sua casa e durma. No meio da noite Kiefer te acorda. Vo para a estatua rezar, quando rezarem a estatua vai ser ativada.

Entre na porta que a estatua abriu, avanando voc encontra varias escrituras e um monolito dizendo que e o guardio do fogo.

Avanando l,voce encontrara uma sala com 4 estatuas segurando tochas.quando voce apaga uma tocha que fica no centro,a estatua em frente vai e acende ela novamente.Dependendo do lado que voce est quando voce apaga a tocha,a estatua que reacende a tocha muda.

Note que 2 estatuas do acesso a passagens secretas quando elas saem pra reacender a tocha.Um acesso te leva pra adiante e outra leva para um ba com o Capacete Divino.

Na proxima sala voc encontrara as esttuas dos 4 santos.No momento eles no so importantes.

Desa as escadas na prxima sala, se voce for pra o lado oeste da sala e pegar a escada, voce encontrara um monolito descrevendo os 4 santos,decore a descrio,vai servir futuramente.

Volte e v para a sala com a balana pra resolver o Segundo desafio. Suba na balana e faa ela descer, empurre o bloco pra cima do boto para abrir a porta.. Na sala ao lado empurre o bloco para abrir outra porta. . Agora suba nas escadas do lado direito e entre na balana novamente.se voc estiver aberto as portas certas voc ter tempo suficiente para correr at chegar na porta q a balana abre. Agora o terceiro desafio, a Cabea de Leo. Basta colocar a mo dentro da boca dele pra pegar uma chave.

O quarto enigma a Repetio do Caminho. Se voce seguir aleatoriamente voce anda anda e co caminho sempre se repete,entao para saber o caminho certo,veja uma figura na parede que mostra um desenho com qual lado deve tomar.

Atravesse para a proxima sala at a parte traseira onde tem uma longa escada,e suba para o andar acima, Pegue o globo que fica em um pedestal e leve ele at o pedestal que fica do outro lado da sala.. A agua vai mudar de sentido,agora voce pode descer por onde a agua secou.

Siga at encontrar uma jangada,com ela v at uma ilha com uma escada.v seguindo as escadas at encontar uma nova mensagem. V vasculhando. Agora o 5 enigma, Pise nos interruptores pra levanter 2 pilares.. Cada pilar tem uma faixa com uma cor,e tem um furo para voce ver uma figura na parede (Tome cuidadado para que o outro pilar no tape sua viso) anote a figura e a cor do pilar que voc usou pra ver a tal figura.(azul.vermelha,amarela,verde)

Agora volte para a sala com a queda dagua. V para o lado leste da sala, e desa no canal onde a agua secou e atravesse a porta no lado norte da sala. Voce encontrara uma sala com 4 telhas coloridas e 6 pilares com fotos de monstros.

Voce precisa apertar o pilar com a telha colorida que contenha o que voce viu ma sala dos pilares anteriormente. Azul o monstro Merman (homem auqatico). Vermelho o Flame Guy(garoto de fogo) . Verde a Windbeast (Besta do vento). Amarelo o Goldman (Homem de ouro). Com isso voce consegue a Armadura Divina. Volte para jangada e tome o lado sul na proxima sala. Entre na proxima sala e l ter um ba e uma escada,no ba voce pegara a Espada Divina, depois pegue a escada. Voce pegara outra jangada, siga at outro lance de escadas. Encontre outra jangada e v seguindo at achar o bau com o Escudo Divino.

Agora o sexto enigma,voce volta para as 4 estatuas dos santos,voce ter que colocar cada arma em um deles de acordo com a descrio que o monlito deu.Se voc no anotou,ou no lembra,vou dar uma colher de ch. Armadura no primeiro, escudo no segundo, capacete no terceiro, espada no quarto. A porta abrir.

Na proxima sala tem um save point,entao aproveite e salve. Continue sobre a sala seguinte que prende o stimo enigma, que o dos nove caldeireiros, e s tochas vermelhas e azuis, e as duas esttuas grandes com as jias em suas basespegue uma das tochas (vermelha ou azul) e va ao lado norte nas duas esttuas grandes, ilumine o caldeireiro que esto prendendo com a tocha da cor que combina com a jia na parte dianteira da esttua. Com isso eles mostraro qual a posio das cores as tochas devem ser acesas . (Posies azuis ) e (posies vermelhas)

Ande no quarto seguinte; pegue o LandShard no assoalho perto do monumento de pedra. Explore os quartos e pegue outro LandShard. Coloque o dois LandShards na tabuleta noroeste no quarto do nordeste, prximo ao Shard encontrado ,ainda vai faltar mais um.,e ele esta em Fishbel,antes de sair pegue o mapa.

Assim, volte a Fishbel e converse com o cara perto do barco do seu pai, ele diz que seu pai encontrou algo na rede de pesca. Encontre seu pai, fale-lhe e receba-o um terceiro LandShard. (Bornako tem um Shard para voc)

agora volte para Estard grande pegue Kiefer em seu quarto. Maribel entra na turma,entao volte nas runas e coloque o terceiro LandShard no mesmo monumento que voc colocou os outros ,voc ser transportado para Rexwood.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Ruins - Na sala em frente aos monolitos de pedra 2. Ruins - Perto do proprio mapa onde vc vai encaixar para ir pra rexwood 3. Fishebel - De borkano depois q ele volta de viagem.

rea de Rexwood - mina de ColorStone

Primeiro quando voce voltar , Maribel dir que voltar pra casa e deixara a turma. (Maribel Grita)

Siga ela e salve-a do ataque dos slimes.

Continue e encontre Matilda. Maribel dar a ela umas sementes de flores que ela pegou. Siga cidade de Rexwood (Matilda sai quando voc chega l). as populaes da cidade avisam sobre os ataques de monstros. Va parte traseira da cidade,nas rvores,converse com Patrick (filho do Hank).

Patrick pedir que voc pegue o GreenOrbe para curar o Hank.

Mas antes que voc saia da cidade certifique-se de comprar armas. Ao sul tem a mina de Colorstones. Para abrir caminho basta empurrar os Colorsones para se chocarem com outros da mesma cor. La estara Matilda ,ela quebra uma Colortsone e te da um pedao(Green orb) e da uma boneca de madeira tambem.

Volte a cabana de Patrick, que por sua vez o usar o Greenorb para curar o pai. Quando voc voltar na manha seguinte, Hank pedir que voc ajude o a ir na torre ao leste. Quando voc tenta entrar no 2o assoalho da torre , haver um Golem que guarda a porta, depois que voc o derrota voc receber um WindShard. Dentro da torre h um FireShard em um tesouro. Siga ate o alto onde voc enfrentara Clawser e ento Matilda. Mailda mostrara a real face, mas voc pode escolher lutar com Matilda ou fujir, (Matilda nao bate) o resultado ser o mesmo, apenas algum dilogo diferente entre o comeo e fim da cena.

Aps as duas batalhas, volte a Rexwood e converse com as pessoas. Aps falar com todos,volte ao cemiterio (onde voc se encontrou com Matilda a primeira vez), d-lhe a boneca de madeira. Volte ao portal que te levou a esse mundo, nele e voc retornar ao presente e voc pode ir para Fishbel. L voc sabera que uma nova ilha apareceu.

Va na casa do velho que traduziu o pergaminho no penhasco atrs do castelo. Volte para Fishbel, (voc pode acordar Maribel se voc quiser, ela vai de toda forma) e ento v a caverna no lado ocidental da cidade. Movimente a tampa de pedra e encontre o navio.

Use-o para ir ao norte do castelo de Estard onde a ilha apareceu. Voc descobrira que Rexwood, muitos anos depois. Fale com todos e explore a cidade, na casa no lado sudoeste da cidade h um WindShard em uma mesa, quando voc a examina , a senhora velha na casa lhe pergunta se voc quer,ela deixa voc levar se pedir ao marido dela,que e o velho na beira do lago. Ele diz que pode ter mais deles na mina de Colorsone . Vasculhe novamente a mina e encontre um Fireshard. Volte a Estard, La estarao discutindo sobre a nova ilha,o velho que traduziu o pergaminho estar la mas ele corre para o calabouo do castelo. Siga-o, Kiefer ordenara ao guarda para deixar o velho entrar,entre junto e consiga a jangada com um amigo do velho.

Contorne o castelo com a jangada e encontre uma passagem escondida.Entre e encontre uma estante que pode ser movida para abrir uma passagem . No quarto atrs voc encontrar um FireShard . Volte e fale com o velho e o capito . Use os Shards para abrir a nova ilha, Engow.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. East Tower - Ba no 1 andar 2. Na Colorstone Mine (Presente) 3. Castelo de Estard - Tesouro escondido que vc vai de jangada pelo calabouo.

rea de Engow - Mt. Flama

Aps chegar, ao sul tem a vila de Engow. Quando voc chega conversa com todos, depois que voc fala com Elder, durma no INN. Na manh veja Pamela no centro da cidade falando sobre a viso.

Elder anunciar o inicio do Festival para o deus do vulco, converse com Pamela em sua casa (ao oeste do poo), ela pedir que voc ajude-a a salvar a vila. Durma no inn outra vez e quando voc acordar, fale com o Elder, depois com Pamela. Quando voc deixa terminar a conversa com Pamela, a maioria do pessoal estara com suas tochas, encontre o Elder ,pegue sua tocha e junte-se ao povo.

Siga o cortejo e jogue sua tocha no vulco ,depois de a volta na cratera e fale com Pamela do outro lado.

Ela pedira pra voc entrar no vulco e ver a fonte dos problemas.Mas no demore, pois como a viso mostra, se der tempo todos jogarem as tochas,GAME OVER hehehhe, brincadeira,voc no morrera.apenas voltara a parte em que voc dorme e v a animao.ento vai ficar nesse cilco se repetindo,ate voc conseguir encontrar a fonte dos problemas a tempo. Avance vasculhando ate chegar uma parte que voc tem que cair no buraco,no se preocupe,pode cair. No fundo do vulco voc encontrar o FireGiant, e quando voc o derrota voc pega um AquaShard.

Mas quando voc o derrota no param os problemas com o vulco. Uma fumaa preta aparece e no pode ser posta para fora muito facilmente. V para trs ao alto e fale com Pamela, ela ter uma viso que voc necessita pegar algum lquido em um frasco de um homem que voc conhece.

Este homem e Hondara,volte ao presente para falar a Hondara(ele mora em Estard) ,ele perguntar se Bornako e Amitt foram ao castelo falar sobre a nova ilha, diga-lhe sim e ele dar o HolyWater.(Na verdade voc j poderia pegar antes mesmo de abrir a cidade de Engow) V a Engow e use o HolyWater no vo entre Pamela e o Elder, isso dissipar a fumaa preta.

A cidade comemorar a noite,e na manh se voc for conversar com Pamela, ganhara um AquaShard. Retorne ao castelo de Estard e dirija ao quarto do throne para o fim da reunio da expedio. O rei Burn e Amitt dir a suas crianas que no podem ir mais nesta aventura. Bornako muito mais tolerante e admite que no pode para-lo se voc quiser realmente ir. Na manh Maribel estar esperando-o, va com ela pegar o navio na caverna, mas s os 2 so incapazes de mover a laje pra pegar o navio, ento saia, Kiefer estar l fora. Entao agora pegue o navio e viaje at Engow no presente, e explore a vila e o Mt. Flama(vulco). No Mt. Flama voc deve encontrar um outro WindShard. No alto do Mt. Flama voc encontrar um outro portal, quando voc entrar,ira para as runas, mas agora em um dos 4 predios no salo central. Va para os monolitos azuis para viajar para Dialac.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal:

1. Mt.Flame - Depois de vencer o chefe do vulco 2. Engow - Falando com Pamela depois de salvar a cidade.

rea de Dialac - a chuva cinzenta

A oeste encontre a vila de Dialac, quando voc entrar, encontrar todas as pessoas da cidade petrificadas. Fale ao homem velho na parte traseira da cidade que explicar o que aconteceu e o que voc necessita fazer pra remediar a situao, receba o AngelTear.

Durma no Inn , no meio da noite voc acorda ouvindo alguns sons.

Saia e fale com s esttuas pra aprender suas histrias, uma esttua na parte dianteira da casa noroeste desintegra-se quando voc lhe fala ,

entre na casa dele e voc encontrar uma nota.A criana escreveu onde e a passagem secreta. Volte ao inn ento, e durma. Na manh, use a informao que o garoto escreveu,e lembre da arvore que ele estava escondido, procure ao redor para achar uma escada.

Siga pela base secreta ate subir no topo da rocha central da cidade, la em cima voc usa o AngelTear .

As esttuas so desgastadas demais para voltarem vida, mas Joseph sai de sua outra base secreta. Vasculhe a outra base para encontrar um LandShard, e mostre ento Joseph para o velho Clayman.

No presente va ao local onde seria Dialac, mas so ter uma pessoa querendo construir uma cidade(imigrant town) numa rea inabitada. voc encontrar tambm um WindShard La,voc ter que reunir gente pra construir essa cidade.(relaxa,no esquente com isso agora) Retorne s runas e abra a regio de Orph.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. East Tower - Depois de vencer o Golem 2. Rexwood (Presente) - Numa mesa na sala de uma casa a esquerda da entrada(fale com o pessoal da casa antes) 3. Mt.Flame (Presente) - Num ba 4. Immigrant Town - No cho da cidade referente a Dialac no presente

rea de Orph - cidade animal

Fale com todos (includindo animais) como usual,certifique-se ento de verificar fora do estbulo no canto do nordeste da cidade. Parece que voc necessita de algum que pode falar com animais (j sabe quem?), volte ao presente e fale com o Woodsman da casa ao oeste de Fishbel.

Leve-o para Orph e mande-o falar com os animais para voc. Ele no pode falar com os animais de Orph, mas pode falar com os seres humanos e diz que os seres humanos so realmente animais. Va ao estbulo e fale com o menino que esta amarrado.

Certifique-se de ter falado com todos os humanos com forma de animais,seno no conseguira sair da cidade.

Agora saia da cidade e siga o curso ocidental ao Mt. Ceide(caverna). Vasculhe ate chegar a porta de pedra aberta,se voc seguir sem entrar na porta voc achara um AquaShard la atrs. Volte ento para porta de pedra enfrentar Deathpal.

Aps sua batalha, volte a Orph, verifique dentro do estbulo outra vez e fale com o fazendeiro no celeiro, quando voc sair Gabo estar l. O Woodsman dir que quer ajudar Gabo. Assim o Woodsman e o Gabo dirigem-se ao portal e esperam-no. Quando voc for ao presente,Gabo diz que quer ir com voces.

Siga pra Orph no dia atual. Junte-se ao Festival da Apreciao de Animais,se voc ganhar a brincadeira,voc receber o livro dos Monstros. Verifique a caixa na loja de arma achar um WindShard (entre pela parte traseira da loja). Va para o Mt. Ceide e converse com Deathpal outra vez, ele mais agradvel agora. Ele tentar voltar a forma de Gabo para um lobo, mas falha, mas torna ele capaz de falar. Depois ele dara um AquaShard.

Siga para a prxima rea , Falrod.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Mt. Ceide - Ba no segundo andar do tunel 2. Mt. Ceide - Ba no 5 andar do tunel 3. Mt. Ceide (Presente) - Volte a tumba do chefao no presente e faa ele acordar

rea de Falrod Mechsoldiers

Quando voc chegar na regio de Falrod ,achara ao sul a cidade de Falrish. Voc travar uma reunio em andamento. H um FireShard em um ba escondido numa porta que fica embaixo dos degraus a esquerda da cidade(gire a tela) Agora va ao castelo Falrod. Aqui voc pode alistar-se como mercenarios, para se qualificar voc tem que derrotar o Falroider. Depois que voc se transforma em mercenario voc pode entrar no castelo, assim fale com o rei e o capito dos soldados. Voc ser dito para assistir uma reunio da estratgia na torre ocidental. O capito pausar durante a reunio e deixa todos pensar, fale com todos no quarto e ento com o capito outra vez. Algum sugerir usar a ajuda do coordenador mecnico, Zebbot, mas ento o capito sai enraivecido.Converse com Hanes e ele convidar a ir casa de Zebbot, que ao oeste do castelo. Zebbot dir para sair de sua casa; diz que no se importa com o que acontece ao castelo ou cidade. Retorne ao castelo de Falrod e siga para o guardhouse e converse com Hanes outra vez, com isso o capito Trad retorna. Trad pedir que voc examine os soldados na torre de vigilancia , assim siga acima do alto da torre ocidental (voc tem que atravessar pelo castelo para chegar l). Quando voc chegar, o soldado acima v l algum vir no castelo, um mensageiro de Falrish, siga o soldadopara o nvel principal e vocs vero Trad falar com o mensageiro. Trad ir agora com voc ver Zebbot, assim siga para casa de Zebbot.

Um mechsoldier aparece na casa de Zebbot e para de funcionar, Zebbot tornar-se interessado em querer esuda-lo. (Mas se o rob achou a Casa de Zebbot.....) Trad manda-o voltar ao castelo imediatamente.

Quando voc chegar,ele estar sob ataque. Voc pode atacar os mechsoldiers que esto movendo e no esto lutando. Fale ento com os soldados na frente da porta do castelo, eles diro que voc a ltima defesa, siga para porta do castelo, ganhe a batalha, e mais trs mais mechsoldiers viro acima, mas imediatamente antes que comeem a atacar, ficaro loucos. Ande para a frente dianteira do castelo, Zebbot e Trad estaro l, Zebbot modificou o Mechsoldier com isso ele pode emitir um sinal que paralisa os outros Mechsoldiers .

Quando voc acorda,Trad e Zebbot estaro na torre do leste, quando voc fala com Trad, ele manda ir conversar com Hanes para comear a reunio da estratgia. Hanes dir que esto prontos e pode ir avisar a Trad,siga-o torre ocidental e fale-lhe para comear a reunio. Ele diz pra se encontrarem em Falrish, assim siga logo aps ele sair. Trad estara na base protetora,fale com ele. Em siga base de Mechsoldiers ao leste. Quando voc chegar l um soldado impedira a entrada. Ento Trad, Zebbot,o mechsoldier reparado, Eri, chegaro. Iro para baixo primeiramente e paralisaro os mechsoldiers que esto l, assim voc pode entrar na base fcilmente.

Quando voc entrar, tem uma parte que existe um elevador que no funciona,para fazer funcionar voc tem que falar com o Mechsoldier perto dele.Siga ate o fim para encontrar o Machinoid., derrote-o ento e agora voc enfrentara o EvilMech.

Depois da batalha na esquea que tem um ba com Fireshard do lado direito,pegue e volte a Falrish e fale com o povo no meio da cidade. Zebbot e Eri apaercem e as pessoas da cidade querem destruir Eri. Dirija-se agora para o castelo de Falrod e fale com o rei. Voc recebera uma recompensa de uma Espada que Paralisa do rei.

Zebbot e Eri sairo e seguirao para baixo ao poro onde a princesa estava atrs do castelo. Se voc os seguir ira escutar sua conversa. Siga para o guardhouse e converse com Hanes para receber GP 1.200 como o pagamento por ser mercenrio

Va para o tempo atual e encontre Falrod no presente. Va v o rei, est tendo uma reunio com alguns cientistas. Durante a reunio um soldado entrar para dizer que encontraram o mais anigo mechsoldier. O rei sair com as tropas e ir onde a casa de Zebbot estava,que chamada agora de zona proibida. Quando voc for, Armand pedir que voc impessa o rei de entrar na zona proibida. Dirija-se casa de Zebbot (Eri tenta ajudar o corpo inoperante de Zebbot) quando voc sair,o rei estar l. Dir para permanecer fora disso. Levarao Eri para o castelo.

No se esquea de pegar o FireShard no bau atrs da casa. Volte ao castelo e siga para o Trono. Armand quer levar Eri de volta , assim o rei o prende. Dirija-se agora para baixo no Calabouo e fale a Armand. (No se esquea de girar a vista,so assim que voc pode ver a alavanca para abrir a porta do Calabouo.).Ele pedir que voc pegue algumas das peas de Eri que foram removidas. Pede-o pra ir a Falrish falar com a neta dele que sabe onde as peas esto. No esquea de pegar o Shard que tem no calabouo. Ela diz-lhe que seu av teve um ponto secreto perto do tambor. O ponto fica em um barril que fica perto do lago,procure no cho embaixo do barril e voc encontrar as MechParts.

Leve as MechParts para Armand no Calabouo. Ele ira reparar Eri, assim ele troca de roupa com o guarda para poder sair . Eri est na torre do leste na parte dianteira do castelo. Armand reparar Eri e ele confundir Armand por Zebbot. O rei e alguns soldados entraro e prendero Armand e Eri ,haver luta e Eri quebra de novo. Ento o rei retornar Eri casa de Zebbot, e Armand repara-o outra vez. Volte a Falrish e converse com Armand e a sua neta outra vez, ela entregara um FireShard.

Agora voc pode usar os Shards e viajar para Verdham.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Falrish (Passado) - Num ba escondido numa porta q fica embaixo dos degraus a eskerda da cidade(gire a tela) 2. Mechsoldier's Base - Ba na sala do chefe no esconderijo dos robos 3. Zebbot's Cabin (Presente) - Ba na cabana de zebbot 4. Falrish - Com a neta de Armanda depois de tirar ele da prisao.

rea de Verdham - retorno da chuva cinzenta

Quando voc entra em Verdham, observa que todos aqui viraram pedra! Va a casa grande no centro da cidade e suba ao alto, aqui voc lutar com Rainmaker. Aps ter derrotado Rainmaker, use o AngelTear e reviva a cidade.

Quando voc verifica o jardim (ao lado da casa onde o Rainmaker estava) voc encontra um cidado no acordado, ajude-o a carreg-lo para sua casa. Entre na casa grande no centro da cidade e fale ao pai de Iwan, Borlock. Ele pede-lhe que ajude Linda,suba as esadas para falar com Iwan, voc ouvir a empregada domstica, Kaya, falando. Kaya diz a ele que acha que Linda gosta de Pepe. Siga Iwan para ate a casa de Linda, ele e jogado para fora, suba e fale com ela. Quando voc sair, siga para o Jardim de Ervas. V a casa de Pepe, voc aprendera sobre uma potion que possa ajudar a Pepe. O potion encontrado em Engow. Mas como voc no tem um navio neste tempo, voc deve voltar as Ruinas, para ir ento em Engow (no passado,no Engow do presente) ,o monlito que te leva fica no mesmo quarto que o de Verdham. Pamela est na casa do Elder, converse com ela va a sua loja. Pegue a Mila Drug com Pamela e d-a a Pepe.

Iwan e Borlock faro uma festa pra comemorar a cura de Pepe. Va a festa,Pepe no aparece la. Est no lado ocidental da cidade falando com Kaya, ela est tentando convence-lo a fugir com Linda. Ele sai aborrecido. Encontre Pepe vagueando em torno da cidade e converse. Depois converse com Borlock,ele far o anncio. Logo quando comea cai uma chuva e todos fogem porque pensam que a chuva cinzenta outra vez. Encontre Linda e Pepe que conversam na borda ocidental da cidade (onde Pepe e Kaya estavam falando). Linda quer sair da cidade com o Pepe, mas Pepe diz que no vai. Assim discutem e Pepe sai. Voce achara Pepe na entrada da cidade, ele diz que est saindo da cidade sozinho, e vai embora. Agora com o Pepe sumido, voc ouvir a conversa de um comerciante que v procurar shards em uma caverna ao oeste. Siga para a caverna Marshy. Em seus cursos atravs da caverna voc achar dois WindShards, um no ba do Bloco 2 e outro no cho do Bloco 4 . Mas para pegar esse que encontra-se no cho,voc deve derrotar o Cavemon e os dois JewelBags. Em uma das caixas que prximo onde o Cavemon estava voc encontrar um TinyMedal. Agora, va na cidade de Verdham (no Presente). No h mais cidade . Voc encontrar um WindShard no cho,vai ento para o oeste encontrar a cidade de Mentare.

H um LandShard em uma caixa no 3o assoalho da manso. Se voc for para o norte fora da cidade voc vir a um Monasterio e a uma caverna em um penhasco. Na caverna esto alguns herbs que esto incandescendo. (Jardim escondido) e no Monasterio esto dois tumulos que tm os nomes Linda e Pepe neles, ento,eles devem ter se encontrado.

Volte s runas para usar o WindShards e abrir a porta para Deja.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Orph (Presente) - Ba na loja de armas 2. Falrod Castle (Presente) - Ba no calabouo onde armand eh preso 3. Marshy Cave - Ba no B2 4. Marshy Cave - No cho do B4 5. Verdham (Presente) - no cho das ruinas de Verdham.

rea de Deja - tentativa de revive o deus

A Oeste do portal encontre algumas montanhas, na passagem da montanha voc encontrar uma barraca. Est aqui o acampamento da tribo de Dejan. Voc no pode falar com o chefe ainda, porque h uma cerimonia. Fale com todos,e ento fale com o cara na frente da barraca do chefe outra vez. A cerimonia acaba e o pessoal sai. Voc podera ento para encontrar-se com o chefe. Verifique todas as barracas, uma tem um AquaShard,a oeste da barraca do chefe voc encontrar Kiefer. Diz ele que Layla foi para dentro, va e fale com ela, a seguir saia e fale com Kiefer, ele sugerir pegar algum vinho, assim, v ao canto do sudeste do acampamento e pegue algum vinho da mulher velha. De a Kiefer, ele ir na barraca, siga-o para dentro. Jann vir dentro e acusar Kiefer de tentar roubar sua noiva.

Aps explicar o que tinha acontecido voc levanta durante a noite aos sons de uma batalha. V ao exterior e Kiefer ter protegido Layla de um monstro. Kiefer oferece-se para permanecer e proteger Datz, quando forem ao Templo. Voc vai dormir e acordar na manh seguinte. Depois de algumas conversaes todos saem, assim voc tem que os seguir. O oeste principal, ento para o norte, cruza ento a ponte, ento oeste atravs de uma outra ponte ento em uma caverna. H somente um nico trajeto na caverna entao siga-o, quando voc sai, no outro lado voc encontrar o acampamento provisrio da tribo. Fale com todos, descanse na barraca ocidental, na manh voc pode continuar. A Oeste e ento Sul tem o lago com o templo nele.Quando voc chega, fale com todos outra vez e descanse na barraca norte.

Na manh seguinte Jann entra no grupo para drenar o lago da caverna com o TerraBell. Vasculhando a caverna voc encontrar um slime que diz que voc precisa colocar o TerraBell para drenar o lago.Quando voc chega a um outro monolith, Jann soar o TerraBell e os trajetos escondidos piscaro.

Quando voc alcanar o altar Jann colocar o TerraBell , ele soar e voc ouvir os sons de uma abertura da porta, agora voc pode sair do quarto ao Altar do sul. E no caminho voc encontrar um LandShard.

Dirija-se para a parte dianteira do temple, todos estaro esperando l (a no ser Kiefer e Layla ainda) ao conversa com o chefe,pediro que voc leir o tome no lado do temple. Quando voc ler as escadas deslizam. Voc e Jann vo para dentro e encontram o TerraTula e o vestido inocente.

Kiefer e Layla chegam. Quando voc sai, Jann quer executar a ceremonia, mas o Chefe diz que no a hora ainda porque o TerraTula no est incandescendo como o fogo como descrito no tome.

Jann e Layla executam a ceremony de qualquer maneira, mas nada acontece. Jann confessa que se apressou para comear a ceremonia, pra poder casar com Layla. Diz estar arrependido e deixar a tribo.

Assim agora a tribo preservar o Temple, Datz vai com voc remover o TerraBell. Voc no tem que realmente faz-lo, aparece um texto narrando. Durante a noite Kiefer tenta falar quando voc for dormir sobre seu destino e como necessita fazer algo para o mundo.Quando chega a manh seguinte, Kiefer est treinando Datz para transformar-se no guardiao da tribo de Deja, fale com Kiefer,ele dir que est permanecera, e que encontrou seu prprio trajeto.

Levara voc ao Portal, empurra-o ento atravs da porta e quando voc chega no presente voc encontra um saco. Nele est toda a coisas e uma carta de Kiefer.Volte ao castelo de Estard e conte tudo ao rei ,ele lhe d um AquaShard.

Va agora onde estaria a Tribo de Deja no presente, l no ser um acampamento, mas o norte da passagem da montanha um local da escavao, pague 5 ouros para entrar na barraca e ento passe para a extremidade ocidental da barraca e entre no poo. Em uma das caixas de gavetas haver um AquaShard.

Use seus AquaShards e abra a porta para Dharma.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Deja Base Camp - Ba na barraca oposta a barraca do chefe 2. Estard Castle - Dado pelo rei qdo vc traz noticias de kief 3. Archeological Dig - Num mvel dentro do poo

rea de Dharma - comece um trabalho novo

Logo ao chegar Regio de Dharma entre na casa e l ira ouvir alguma notcia sobre a regio. Voc tambm pode jogar no casino no fundo do poo. Voc ouvir que tudo esta muito quieto e ningum retorna do Temple de Dharma. Siga para as montanhas e voc encontrara o Temple de Dharma. Conversa com o pessoal pra aprender sobre novas classes e quando voc for conversar com o Priest no altar pra mudar d classe ele pedir que voc pise na gua para se purificar antes que voc mude classe.

Infelizmente voc acaba de se ferrar,pois ser mais um que caiu na lbia do falso Priest.Perdera todas suas magias e ser enviado para uma cidade piso.

Converse com o pessoal, na parte traseira da cidade voc encontrar uma conversao entre Kasim e Flower, fale com Flower e ele dira que um ladro mestre e pode conseguir qualquer coisa para voc. Certifique-se na cidade de comprar a chave do ladro no Shop.

V abaixo no bar e quando voc sair,3 monstros tentarao fazer algum aceitar o desafio de quebrar 5 almas. Ento Suifu sai e voc batalha com ele, voc no consegue ganhar esta batalha. Quando voc acordado voc ouve Zaji e Neris que falam sobre voc ter sido salvo. Quando voc sai, Neris vai falar-lhe, ento Kasim vem com algum remedio para ela.

Saia da casa e Kasim e Flower estaro falando outra vez, Flower ento pedira sua ajuda para ir atravs da caverna ocidental. Dar-lhe o WondeRock para restaurar sua sade durante suas batalhas. Na caverna voc ver um par de monstros guardando o trajeto, Flower diz que vai distrai-los, mas quando ele comea ,voc e atacado por Inopp e por Gonz (voc no consegue ganhar esta batalha,de novo hehe). Quando voc acorda voc est na casa de Neris. Zaji e Neris vo pra fora conversar, siga-os e discutiro sobre Kasim. Eles correm, siga-os parte traseira da cidade, vocs vero que Neris esta muito cansado pra seguir Zaji. Va para o bar encontra-lo. Zaji diz a Kasim para permanecer longe de sua irm, mas ele no quer escutar. Fale com Zaji fora do bar, a seguir v para trs falar outra vez com Neris. Quando estiver indo para extremidade sul da cidade voc ouvir um grito. Ande para trs da cidade, voc descobrira que o soldado cor-de-rosa tinha quebrado a almade algum, a seguir Suifu sai e o soldado vai para o norte. Quebra mais 3 almas. H uma batalha que tentam parar o soldado, e Zaji termina sendo cortado pela espada. Os monsters vm remover o soldado e os corpos das 5 vtimas. Voc termina voltando a casa de Neris, Kasim fora caverna ocidental para encontrar-se no 4o assoalho. Siga e passe do ponto onde voc foi derrotado por Inopp e Gonz na ltima vez,voc encontrar Kasim e Neris. Iro adiante, e quando voc os segue voc chega a uma cidade cheia com os priests do Temple e dos povos de Dharma que tiveram suas almas quebradas. Ande atravs da cidade e voc ver Kasim e Neris entrar em um dos huts. siga-os , Kasim est tentando salvar o Priest Fosse e quer sua ajuda pra faz-lo.

Quando voc sai do hut, Kasim e Flower estaro tentando entrar na caverna para encontrar Fosse. No se esquea de descansar e salvar seu jogo no hut no lado do leste da cidade. Quando voc chegar onde Fosse esta aprisionada, v acima das escadas e voc precisa deixar cair abaixo 2 blocos nos geradores para incapacit-los (se voc errar,saia da sala e volte que e os blocos sero restaurados)

Quando voc a livra, Inopp e Gonz retornaro. Agora ferre eles.

Quando voc os vence, Kasim e Flower voltaro a vila do Priest, e Fosse ir com voc de volta cidade. Quando voc chegar,todos ficaro felizes em ver Fosse, siga os a casa do High Priest. Neris estar agindo um pouco estranho, e quando voc fala a Fosse ela dar a chave de Dharma, para abrir a porta de Dharma por baixo.

Neris continuar a agir estranho, siga-o pra caverna outra vez. Quando voc chega porta, Neris pedir a chave, diga No, e ento ela se mostrara como realmente sendo um monstro, o Neris real esta salva em outra parte. voc ter que ento que vencer o Maneater.

Quando voc ganha Kasim e Zaji esto lutando, Kasim termina vencendo e joga a SoulSword em Zaji, isso far retornar sua alma.

Atravesse a passagem abaixo do Temple de Dharma, voc eventualmente encontrara um orb incandescendo em um altar, va nele e pegue suas abilidades de volta.

Continue e voc ver uma arena onde os povos que tiveram suas almas quebradas tm que batalhar para ganhar a liberdade. Entre no quarto na extremidade norte e voc encontrar Neris; ela pega a SoulSword para se vingar do cara que quebrou a alma de Zaji. Volte em torno do lado leste e Zaji dir que necessita entrar na arena para tirar a espada de Neris. Caminhando ao sul encontre Zaji, ele se juntar a turma e voc pode batalhar na arena agora.

Dirija-se a arena e comece lutar. O primeiro crculo Nepro e 3 Drakslimes.

O segundo crculo Garcia e 3 Boltrats.

O terceiro crculo Thompson e 3 Goopis.

Em volta de 4 Naputo e de 3 Smoochers.

O quinto crculo DonJose e 3 BeakRats.

O crculo final Neris e 3 SlimeNites.

Quando voc ganhar, Zaji acerta Neria com a SoulSword, mas antes que ela acorde a escolta dos monstros levam vocs pra fora da arena. Quando chega a parte superior, Zaji se livra volta arena.

Se voc quiser voc pode segui-lo, quando voc chegar l parece como se Kasim comeasse uma revolta. Faa seu caminho atravs da arena derrotando monstros.Dirija-se ao quarto norte onde Neris estava quando voc veio primeiramente arena, e Kasim dira que pode segurar a batalha.

Quando voc chega as escadas para entrar acima em Dharma, Fosse aparece e se junta ao grupo. Va at o Temple de Dharma e enfrente Antoria.

Aps a batalha se voc for para o oeste voc encontrara Kasim e Flower, Flower decidido a no se transformar num protetor se retira. Zaji mudou classes para tentar proteger melhor Neris. Entre para baixo no poro e no quarto leste vasculhe para achar um LandShard. Deixe o Temple de Dharma e v para a cidade Penal (cidade onde voc caiu sem as habilidades), no edifcio que era o banco de mundo (lado norte da cidade, do edifcio pequeno) voc pode agora abrir as caixas l e uma tem um outro LandShard nela. Volte ao presente e siga para Dharma, as pessoas esto falando sobre alguns bandidos. Dirija-se para baixo onde a cidade Penal era, haver uma rea l e voc ver um priest cado no chao, voc no pode falar, mas quando voc tenta passar, voc e atacado pelos bandidos. So Brigand, ShrubMage, bandido, e Epong. Siga-os caverna no oeste, se para alguma razo quando voc entra na rea no houver um dos bandidos que falam a senha aos protetores, volte para onde voc foi atacado,converse com os bandidos l retorne caverna outra vez. Quando voc vai at os protetores ento eles pediro a senha, que a que voc ouviu o bandido falar antes, vai ao inferno. Dentro voc pode falar com todos, siga extremidade norte da caverna e fale l com o cara pequeno, BanditWig, voc ter que vence-lo. Quando voc ganha voc receber um LandShard. Procure no armrio atrs dele e voc encontrar o BanditKey. Voc pode destravar a portas de calabouo abrir bas travados agora.

Viaje a Leste da ilha de Dharma e voc encontrar a cidade de Mezar. Se voc entrar para baixo no poo (voc sera atacado por um EvilWell) l tem um LandShard que encontra-se no cho.

Ande na casa que tem logo que voc entra na cidade, voc ver Nicola falar com algum. Quando sair v encontr-lo em sua casa no canto noroeste da cidade. Perguntar se vocs so aventureiros e pedir ento um favor. Siga-o e entre pelo bosque onde tem uma

escada escondida.

Ele levara a sua Tesouraria, e dara um tapete voador. Em um dos baus em uma Tiny Medal. Nem fique feliz,o tapete voador NO FUNCIONA!!! KKKKKKKKKK Volte as runas e abra o porta para Duna.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Dialac (Passado) - Barril na base secreta 1 de joseph 2. Mentare (Presente) - Ba na casa do chefao 3. Lake Cave (Passado) - Ba na passagem aberta qdo o lago drenado 4. Dharma Temple (Presente) - Ba numa loja 5. Western Cave (Presente) - Presente de um BanditWig depois q vc vence ele.

Duna - monumento do esprito de Terra

Quando voc chegar, ao norte tem um castelo . Entre no castelo at que voc encontre um quarto cheio de esqueletos, quando voc entra no quarto algum perguntar porque voc est l. Dira que no h ningum aqui e mandara ir na cidade proxima. Va l ento. Fale com o chefe, sua casa est ao norte reto da entrada da cidade. Deixara voc descansar l durante a noite. Na manh falara para permanecer longe do palcio, assim que o fazer agora???, vai para o palcio neh.. Quando voc chegar l voc pode ver trilhas na terra . Siga as trilhas onde os esqueletos estavam (passos incandescendo), l estar algo no quarto com os esqueletos.

Fale com o monstro, quando voc falar, Hadeed vem e quer lutar com ele. Ento voc tem que vencer o BoneRider. Quando voc ganha a batalha o BoneRider fala da rainha e diz que tem um colar dela. Hadeed acaba com o BoneRider e pega o colar. Ento volta a cidade, assim siga-o. Mas quando voc chega a porta comea uma tempestade de areia. Volte ao nvel mais baixo e ajuda no enterro com Hadeed. Na manh Hadeed pedir que voc v vila com ele. Siga-o casa na parte traseira da cidade e com Hadeed e o pai dele at que Hadeed faa votos de salvar a rainha. Converse com o chefe depois que Hadeed sai, voc pegara o DuneCharm. Agora mostrando ao povo na cidade o DuneCharm compreendero que voc um amigo da vila e daro mais informao. Fale com todos na cidade mostrando o DuneCharm (includindo o chefe).

Depois va a oeste do castelo e voc ver Hadeed entrar no rio. Siga-o na rea , voc ver ele nadar no rio , ele est procurando Tyrannos mas no pode encontr-lo, e pergunta se voc viu ou ouviu qualquer coisa sobre ele ou o chifre dourado dele.

Onde ns vimos um chifre grande em um animal????,ns vimos num local de escavao no presente. Va assim ao presente, fale ao Scholar e mostre-lhe o DuneCharm quando pedido. Ele concordar e dara o fossil se voc levar ele com voc.

Quando voc for a Duna novamente,leve o Scholar no castelo que ele ficara to abismado que deixara voc ficar com o fssil. Volte cidade e entre na casa do chefe ,voc encontrar o chefe doente. Fale com todos e saia, mas antes de voc sair Hadeed vir . Siga-o at no chefe, o chefe acordar. Ento observar o fossil que voc tem, assim mostre-o quando pede. Ele reconhece que do Tyrannos e acha que e tarde demais j que Tyrannos no vive,ento diz que chegou a hora de passar a chefia pra Hadeed. Ento pede que voce saia, quando voc sai,Hadeed vir lhe dizer que o chefe faleceu.

Ele ir dizer os aldees .na manha seguinte eh o funeral.Voc vai a cerimonia, conversa com Hadeed. Ele introduzir o caixo no rio no fim de seu discurso.

Converse com Hadeed outra vez e ele pedira pra pr o fossil no rio tambm. Ande assim borda do rio e use o TyranBone.

Logo que estiver saindo algum ver algo na gua, Tyrannos revive, Hadeed dir a tribo que no est pronto para ser chefe contudo necessita ir salvar a rainha e pede que voc o ajude. Quando voc estiver pronto suba em Tyrannos e fale com Hadeed.

A besta levara voc pra Estatua, Hadeed sair da rea e andarr esttua ao noroeste. Quando voc chega Hadeed est falando com algum, os monsters esto fazendo os povos rezarem pra DemonLord e retiraram a rainha pra ser sacrificada. Voc ter que lutar com 2 Pigmon.

A senhora cura seu HP quando voce ganha a batalha. Va para dentro e em linha reta acima do centro e leia a inscrio na tabuleta. Prove que e amigo da tribo usando o DuneCharm na tabuleta e a porta do sudoeste que prende um dos suportes se abre.

Pegue a esttua um co) e coloque-a nesse suporte do sudoeste para abrir a porta do nordeste do suporte. Faa o mesmo com a esttua (uma tartaruga) e coloque-a dentro no suporte do nordeste para abrir a porta e o suporte do sudeste. Leve a esttua (um pssaro) e coloque-a no suporte do sudeste para abrir a porta e o suporte noroeste. Por fim a (serpente) e coloque-a no suporte noroeste para abrir a porta para ir at o nvel seguinte. Quando voc chega, a rainha Fedel dar uma Black Key e restaurar seu HP, siga pisando na parte que causa danos,seno voc pde cair.

Quando alcanar o alto voc ter que vencer Seto, quando voc ganha arranque o olho da esttua e ela desintegrar e voc e todos mais flutuaro abaixo no rio onde os aldees esto esperando. Mova-se quando voc puder e tente falar com Hadeed a rainha restaura-lhe sua vida.

Voc ve a uma tela de texto que descreve uma festa de celebrao, e voc acorda na manh seguinte. Fale com todos, dirija-se ento para o palcio e fale com o scholar, ele dar um pacote para dar ao cara no local da escavao. Volte ao presente e v ao local da escavao, converse com o cara que guarda o local da escavao e ele perguntara sobre o scholar, voc pode dar-lhe a carta e o dinheiro, ele se afasta, assim voc pode explorar o local da escavao.

Va ao castelo da regio de Duna no presente, no caminho voc encontrar uma rea no ponto gramneo com um transporte que te leva as runas,no entre ainda. V para o castelo, mas antes que voc possa entrar em qualquer lugar algum vem at voc e reconhece-o e chama-o de Saviors. Parece como se Hadeed tivesse escrito na histria que voc os salvou no passado e que voc pde voltar no futuro e lhe dar boas-vindas. Do-lhe uma festa grande e ento voc pode explorar o castelo, todos parecem saber que voc e aquele qu salvou a rainha no passado. V para onde o transporte estava, voc viajara para as runas. Volte a duna no passado e chegue ao castelo. Voc pode ver que est sob reparos agora. Fale com a rainha, e ela deixar que voc pode leve o tesouro em baixo do castelo,ento lhe d um dos Rubies escuros de modo que sejam separados, v para o nvel mais baixo do caltelo.

V atrs do quarto do throne, ao leste na esttua do co, empurre-a para o leste, voc ver algumas escadas, pegue o tesouro.

Agora volte ao presentee siga para Krage

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Dharma Temple (Passado) - ba num porao 2. Dune Village (Passado) - Ba numa loja 3. Dune Village (Presente) - Dentro de um vaso gigante no centro da vila

Krage - eu sou o DemonLord real

Quando voc chega na regio, ver um Inn prximo, quando voc conversa, o povo l dira pra seguir pra vila de Krage, mas isso no vai te parar neh? :) Siga pra vila de Krage, a maioria dos povo dir que e o verdadeiro DemonLord. Chegue a extremidade norte da cidade e converse com o homem de casaco preto, ele tentara induzir os aldees a derrubar a rvore Sacred ao norte. A oeste do homem no casaco preto a casa do Mayor, converse com ele, ele dir para sair da cidade antes que voc se envenene. Mas enquanto voc sai,ele pede um favor, para ir para o norte na rvore Sacred e para dizer l menina o que aconteceu cidade. Siga para a rvore Sacred, quando voc chegar, entre no hut e tente falar com a menina. Ela nao acordar , entao volte para falar outra vez com o mayor. Quando voc retorna a Krage voc ver que os aldees saem para ir derrubar a rvore Sacred. Apresse-se extremidade norte da cidade ao mayor outra vez. Quando voc chega rvore, os aldees esto tentando cortar a rvore, a menina tenta para-los mas e derrubada.

Fale a um dos aldees, eles tentar jogar magia em voc mas,falham. Ento o cara do casaco diz que cuidara de voc e diz aos aldees para derrubar a rvore Sacred. Voc ter agora que vencer o WeirdGuy, quando voc o ganha os aldees saem ento. Tente falar com a menina, ela esta inconsciente, ento carregue-a ao hut. Ela acordar perguntar se voc quer descansar para a noite. Quando voc acorda, converse com ela,e ela pedir que voc colete HolyDew da rvore Sacred.

Pegue o frasco de Elven dentro do hut, e v ento para onde h gotejamento da gua da rvore Sacred, use o frasco de Elven pra coletar o orvalho. v ento para dentro e use o HolyDew na menina.

Volte cidade d um pouco do HolyDew ao mayor, use-o quando perto dele. Ele dira para tentar despejar o HolyDew no poo. Quando voc tenta pr no poo os aldees obstruem o poo, assim voc no pode chegar perto dele.

V na menina na base da rvore Sacred,ela mostrara uma passagem subterrnea que se conecta ao poo. quando voc chegar a extremidade da passagem voc ter que derrotar o EvilWell. Agora voc pode usar o HolyDew no poo.

Escale para fora do poo e confronte o homem do casaco outra vez. Desta vez voc ter que lut-lo como um WolfDevil. Quando voc ganha voc pode vaguear a vila livremente outra vez. Va conversar com o mayor e deix-o gastar a noite. Quando voc acorda o mayor dir que a menina na rvore Sacred quer lhe falar antes que voc saia. Mas antes que voc deixe a cidade, converse com o fazendeiro e receba um FireShard.

Encontre a menina na rvore Sacred. Voc aprende que esta rvore so uma verso nova de uma World ree. Ela da a voc um cajado feito da arvore,usado em batalha tem poderes especiais.

Volte ao presente e siga para Krage. Entre na cidade va na manso na extremidade norte da cidade, na parte traseira voc encontrar um FireShard no poro. Ento va a rvore , l tera um outro FireShard que encontra-se no chao.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal:

1. Krage (Passado) - De um fazendeiro depois q vc derrota o lobo demonio. 2. Krage (Presente) - Ba no poro da Brugeo's Mansion. 3. Sacred Tree (Presente) - No cho na base de uma rvore

Litorud Clockstoppers

Entre nesta cidade e tudo parece muito bem. H um arquiteto famoso que projetou alguns dos edifcios na cidade, e est construindo uma ponte que conecte sobre o rio a Verdham. Entre no inn e voc encontrar a empregada domstica caindo abaixo as escadas. E a menina pequena na frente da casa do mayor perdeu seu dinheiro. Quando voc vai casa do sudoeste na cidade voc encontrar a balconista do Inn e a empregada domstica (Aimy) conversando com Dr. Creyney. Creyney manter Aimy para a observao; sugere que voc gasta a noite no inn assim voc podera apreciar a Cerimonia da abertura da ponte no dia seguinte.

Quando voc acordado voc ver a queda de Aimy abaixo e voc consegue segura-la. Verificando a cidde voe vera que o dia esta se repetindo. Va na ponte e fale com o protetor na ponte e ele dir que o ceremony ainda amanh. Vai no Inn outra vez. Aimy cair abaixo das escadas outra vez e voc segura outra vez. Va a ponte e converse com o protetor. Novamente dir que a cerimonia amanh , ento voc dir que ele j disse isso ontem, e ele perguntar se voc pensa que esto presos em um dia, responda sim e ele dir que voc fala como Baloch, e diz que se voc quiser lhe falar, o seu estdio e no leste.

No estdio de Baloch converse com ele, e ele dar a chave da torre do relogio.

Suba a torre e puxe a alavanca. Voc observar que a msica parou e o povo l esta imovel.

N casa de Dr.Creyney desa as escadas, existira um retrato na parede que viirou em um vortex, entre.

Va seguindo ate chegar numa parte que um monlito diz: quando o tempo funciona para trs, um trajeto novo aparee. assim para resolver este problema, Siga ao norte no onde tem um XII no cho e caminhe em sentido anti-horario ate chegar ao XII novamente, de voltas ate um portal aparecer.

Quando entrar voc enfrentara o TimeSage e os dois MakiMakis. Quando voc vencer,ele deixara escapar que no adianta nada vencer pois voc no destruiu a Ampuleta(que burro hein),ento destrua a Ampuleta.

Voc adquire o TimeSand e retorna ento cidade. Todos estar normal. Dirija-se ao Inn e durma . Na manh seguinte Aimy cair quase abaixo as escadas, mas no. Dirija-se ponte e veja a inaugurao. Fale com pessoal pra abrir caminho pra voc enxergar melhor. Quando o mayor terminar,ele desejara que Baloch fale, mas ele no est l. Apenas ao oeste da ponte h um homem velho, converse com ele pode ir para baixo e falar com Baloch ao lado do rio.

A cerimonia continuar e na manh onde seguinte voc acordar e pode cruzar a ponte a Verdham. 30 anos passaram desde que voc esteve l no passado. H uma Tiny Medal na Manso em um dos tambores no primeiro assoalho. E uma no poo em uma caixa de gavetas. Em Verdham, entre no jardim do herb, e fale com Porta, que reconhece-o, mas no aceita que vocs sejam os mesmos heris que salvaram Pepe. Veja Iwan no jardim, e seu Eppe. Quando voc sai, Iwan vai para trs da casa. Entre na porta pequena sob as escadas, para ver uma outra cena, onde Cherri sai para alimentar Kopan, um co, com o restante do alimento feito por Kaya .

Parece que Kaya casou com Kasadol, depois que Iwan perdeu a posse da casa. No parece em boa forma embora. Saia pra onde Pepe morava. Voc ouvir do sobrinho de Pepe que ele esta bem sucedido agora, e vive em um manso grande. Descendo, voc uma carta na mesa que voc pode ler. Se voc for ao sul da casa da igreja, voc encontrar Iwan em casa falando com Kaya! Parece que bolam algo, Iwan apenas no quer. Volatando ao jardim do herb, Cherri estar tentando chamar Kopan, mas de repente ele cai. Cherri grita e Porta carrega o co pra sua casa. Eles cogitam sobre a comida estar envenenada.Parece que Kaya est envenenando lentamente seu marido, para mat-lo! Cherri vai a manso para ver se iste e verdadeiro ou no.

Siga depois que ela para ouvir Cherri acusando Kaya, que tenta negar. Aps isso, voc pode encontrar Cherri no terceiro assoalho, tentando descobrir as evidncias, quando Kaya assim suapeita dela agora. Deixe a manso, e tente ento ir para trs da porta principal, em Kaya. Ela anda paraCasa de Iwan outra vez, mas deix cair um frasco. Pegue o PurpleJar e mostre-o a Cherri. Kasadol sai da cama, embora, e Kaya descobre que perdeu o frasco, e j e hora de servir ao jantar Cherri fala com Porta, que confirma que PurpleJar veneno de fato. Volte a manso, e concorde em jantar com o Kasadol. Kaya tenta par-lo, mas ele recusa. Cherri vir e mencionar o veneno, que Kaya nega outra vez. Kasadol sugere que, se no for veneno, ento Kaya no se preocuparia em beber tudo de uma vez. Iwan aparece dizendo que envenenou Kasadol sob ordens de Kaya. Os dois deles so requisitados sair e no voltar, tudo acaba bem. Na casa de Iwan, voc ver tem a carta para Eppe, e aparece um flashback, para ver sentimentos de Eppe por seu pai.Se voc for ao oeste de Verdham voc encontrar Mentare, Pepe estar l. Ao falar com todos em Mentare, em Verdham e no Monastery voc aprender o que aconteceu a Linda. Voc pode encontrar uma Tiny Medal na casa de Pepe em um bau no primeiro assoalho, e outra pela lagoa com a ponte em seu trajeto ao Monastery. No monastery h uma nica tumba na borda de um penhasco, de Linda, Volte e fale a Pepe, ele vai ver a sepultura e descobre toda a historia.

Volte ao presente para Litorud. Pegue o WindShard na casa velha de Creyney no poro.Na estante dos livros no poro voc encontra uma carta, de ao cara que estuda a vida de Baloch e ele dar um INTseed. Va onde o estdio de Baloch estava, que agora torre de Baloch. Quando voc alcana o alto voc encontrar um LandShard e um WindShard.

Volte as runas para abrir a regio de Hamelia.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal:

1. Penal Town (Passado) - Ba no Banco de Ouro 2. Mezar (Presente) - No poo da ilha 3. Archaeological Dig (Presente) - Ba dentro do local de escavao 4. Time Pocket Cave (Passado) - Depois de Vencer o TimeSage 5. Baloch's Studio (Presente) - Ba na sala do ultimo andar

Hamelia a inundao grande

A sul do Portal tem a cidade de Avon, voc ser incapaz de examinar o tnel da montanha (no canto do sudeste da cidade) siga vila seguinte na noite e entre na casa do cacique (canto do nordeste da cidade) e durma la. Na manh seguinte a cidade estar deserta, assim sem nada para fazer aqui atravesse o tnel cidade de Huzu.

Em Huzu fale com todos, quando fizer,durma no Inn. Na manh, todos de Huzu sumiro tambm.. Dirija-se a Hamelia, vasculhe a cidade e dirija-a ao inn para dormir. No meio da noite voc acordar ao som da msica, voc ver o Bard tocar a msica e a populao da cidade andar para um portal, depois que todos foram, siga-os no portal.

Vasculhe a torre, voc encontrar os aldees das 3 cidades em um dos andares. Fale com um garoto mido no lado do nordeste de onde o povo esta e ele abrir a porta para voc. Continue acima da torre at que voc encontre o bard. (Falando ao Bard)

Ao conversar com ele, durante a conversao o oceano levantar acima da torre e inundar o continente inteiro. Fale com o povo que vem ao alto da torre e volte pra baixo da torre. Mas antes que voc saia o bard pedira um favor, ele pedir pra ajudar na sua tarefa de livrar a rea dos monstros. Ele comentar como era um membro da tribo de Dejan e teve que sair (este deve ser Jann), mas antes alguns viajantes ajudaram a sua tribo, e vendo voces agora fez ele lembrar desses vijantes, entao decidiu-se pedir sua ajuda. (Ajude ao Bard)

Dar um WindShard e falara de uma jangada no fundo das escadas. Dirija abaixo e pegue a jangada. Verifique Hamelia e voc encontrar algumas pessoas refugiadas no alto da torre na cidade. Dirija-se ento a Huzu, alguns fizeram refgio no alto do farol, um deles diz que um outro homem conhece a posio da cidade do fundo do mar, e que o cara est no canto sudoeste da cidade. Esse cara dir que fica a oeste da pennsula. Siga o sul de Huzu at que a cidade esteja no alto da tela e ento para o oeste, voc achara a cidade.

Depois que voc vasculhar a cidade enfrentar Gracos, quando voc o vence ele destruir o trajeto para fora. Ao conversar com o Bard ele criar o portal para leva-los pra fora de l.

Quando voc volta torre, as guas recedem. O bard dir para ir adiante no seu caminho, assim volte para o primeiro assoalho e v no portal, mas o Bard aparece. Diz que voc necessia ir e ele necessita fechar a porta, mas enquanto voc pisa na porta ele diz que est indo tentar encontrar algum para treinar como seu sucessor. Lana-o algo enquanto voc vai, e um anel do Wizard. Quando voc volta cidade, va atrs da torre na cidade pegue a jangada abaixo o lado ocidental do fosso, converse com o protetor sob a casa e ele diz que voc pode ter o tesouro especial da cidade, um WindShard e o Merm Moon.

Voc pode verificar Huzu, mas quando voc passar atravs do tnel a Avon, voc pode pegar os 2 baus que tem la. Volte ao presente siga para rea de Hamelia. Quando voc andar para a extremidade norte da cidade,voc ver dois homens pescando, Dr. Azmov e Beck, eles retiraram um shard e ento um peixe, eles esto tentando provar a leda do bard velho e da inundao grande.

Dir que pode ir v-lo na casa dele, entao v ao sudeste e verifique sua casa pelo fosso. Quando voc lhe conversa, ele dir que se voce livrar a dos monstros a torre ele lhe dar o shard que pescaram no fosso. (Concorde em ajudar Azmov)

Agora voc pode ir torre da montanha pois ponte foi construda, entre e confrontre o rei Slime no poro. Aps voc derrota-lo,ele rachar em alguns slimes normais, voc dir que veio combater os monstros da torre, eles o diro que seria agradvel voc combater os monstros pois eles querem a torre de volta pra eles.Mas que h um outro monstro na torre que voc necessita tomar cuidado. (Ajude aos Slimes)

O nome do slime principal Slachi e ir com voc e mostrar real monstro na torre. No lado norte do primeiro assoalho fora da parede h um bau que tem um FireShard nele, no se esquea de pega-lo. Quando voc chega ao assoalho onde os aldees estavam no passado, Slachi abrira a porta que a criana abriu para voc antes. Quando voc chega ao alto voc ter que lutar com o GigaMute, quando voc o derrota, voc receber um outro FireShard. Volte a Hamelia e fale com o Dr. Azmov, e o Beck e eles se dirigiro torre, siga-os. Quando voc chega, ele viro para voc dizendo que no se livraram dos monstros. Ento Slachi aparecer, explica o que est acontecendo e e ento os Slimes deixaro Dr.Azmov e Beck pesquisarem a torre.

Os slimes sairo e Dr. Azmov e o Beck vasculham a torre, mas esquece do shard prometido. Encontre-os no assoalho onde os aldees estavam prendidos no passado. Fale com doutor e ele dir que o shard est em seu poro, que est sob o Pub. Em h contudo um outro FireShard. Agora v para cidade do fundo do mar. No primeiro salao ao leste de onde voc comea tem na caixa um FireShard. Siga adiante o trajeto feito ate Gracos, quando voc chegar l, voc encontrar seu antepassado Gracos V. Pode ser mais resistente do que Gracos. Quando voc o derrota que voc receber a? Shard.

Acorando o Grande Heri - MelvinAgora e uma boa hora pra pega-lo, assim voc tem algum tempo fazer o heri evoluir algumas classes. Volte a cidade de Nicola (aquele que deu um tapete falso)

Depois que voc pega o tapete falso, volte pra reclamar com Nicola, ele guardara o tapete dizendo que e verdadeiro. Entao fale com a empregada da casa dele. Ela confessa que o tapete que ele tem e falso,foi trocado com medo dele dar a qualquer um pois ele aredita em qualquer um.

Ela dir que sabe onde esta o verdadeiro,mas so entrega se voc mostrar a Merm Moon,faa o que ela pede.

Ela acreditara nas suas habilidades j que voc foi capaz de pegar a Merm Moon,ento pede pra voc encontra-la atras da Igreja.

Ela esquece onde esta a escada,ento ajude ela a procurar,ache o poro e pegue o tapete mgico.

Saia da cidade e use o tapete pra alcanar o templo perto da cidade. Fale com o fantasma do soldado l e aprenda sobre o selo do grande heroi. Pegue ento o WindShard da caixa l.

Deixe o templo e retorne cidade de Estard e fale com Hondara no Inn (recorde que teve o HotStone). Voc descobrira que ele vendeu-o a Brugeo , assim procure Brugueo nas suas casas em Krage e em Litorud, mas ele no est em nenhuma deles. (Falando a um dos empregados de Brugeo)

Va em Orph e use o tapete mgico atravs do lago para alcanar Mansion de Orph ao norte do lago.

No poro tem o LandShard de uma das caixas.Ento va at o segundo assoalho e conversa com Brugeo sobre o HotStone, ele no lhe dar a voc e ainda bota pra fora do mansion.

Brugeo depois sair e dir que no lhe dar o HotStone, mas viajar com voc e permitir que voc use-o quando necessitado.

Volte a Hamelia (presente) e use o tapete acima do rio onde voc v a Rolling Hills (os montes bumpy marrons). Ande ao oeste de onde o castelo do rei da medalha est, existira um ponto gramneo ao lado do lago onde voc pode usar o tapete outra vez, atravs do lago voc ver a torre mais velha.

Escale a torre, quando voc alcana o alto Brugeo lhe dar a HotStone, o ento no altar use a pedra. O heri Melvin aparecer com um shard. Conversa com Melvin e ele se juntar , pegue ento o FireShard.

Volte as runas para abrir Probina

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Litorud (Presente) - Ba no poro do Dr. Creyney's 2. Baloch's Studio (Presente) - Na sala de tesouros do ultimo andar 3. Mountain Tower (Passado) - Do Bard 4. Hamelia (Passado) - Sala de tesouro do Pub, depois q a inundao acaba

Probina - a esttua do Goddess

O pedestal fica no quarto do vento (verde) para se dirigir a Probina. Verifique na cidade, voc aprender que a esttua do Goddess protege a cidade dos monstros e que um imprio ao sul, Raguraz,quer a esttua e comear uma guerra pra conseguir. Quando chegar a cidade, va o lado norte atravs da caverna a chegue ao templo no alto do monte. L voc encontrar o Priest, Razuel e Ordeux, como voc conversa, algum apressa-se dentro e diz que o exrcito de Raguraz est na ponte e est vindo invadir. Razuel cansado dessa guerra pega a estatua do Goddess e leva pra ponte. Siga-o para baixo e l voc vera ele quebrar a esttua para tentar parar a invaso. Assim que isso acontece, o exrcito diz que era isso que queriam e mostram que so monstros disfarados, e com a esttua quebrada podem destruir a cidade.

Volte cidade e fale com Razuel no meio da cidade. Ele manda ir ao Temple e para falar com o Priest. Quando voc fala com o Priest ele tem uma dor de cabea terrvel, e sua memria volta. Ento Razuel chega o Priest pede para Razuel entrar no porao e pegar algo para ele, e pede que voc ajude-o. Mas ento ele prende-os no poro sai para enfrentar os monstros.

Depois da batalha voc pode sair (Temple destrudo), dirija-se para cidade e procure por Razuel.

Achando-o, ele deixa cair um bau ,dentro tem o retrato do Goddess e a chave do Priest.Va borda da cidade e mostre a Razuel o retrato, ele recordar que o priest lavava a esttua na agua do templo.

Volte a ponte e os pedaos da esttua e mostre-os a Razuel. Leve-os para ser lavada na gua do templo .

La o DragonMan aparece e para-o. Voc no vence, mas voc tem que bater ate que Razuel chegue.

Quando chega, ele joga a esttua na gua e remove algum do poder do DragonMan. Agora Vena.

Derrotando-o,ele destri a esttua quando morre. Ento Melvin ouve algo, quando voc sai as almas dos aldees esto retornando a seus corpos.

Voltando cidade todos agradecem pela sua ajuda. Voltando ao presente va onde Probina estaria. Quando voc for ao tunel onde o Temple estaria voc encontrar um LandShard em um ba a noroeste das escadas. No terceiro piso. No 4 piso,ajude o homem velho a ir at o Temple. Quando chegar va no Priest e pegue um bau,use a chave do Priest que voc pegou e adquira um WindShard.

Dirija agora para s runas e use seu FireShards no quarto do fogo (noroeste) para Loomin

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Dune Palace (Passado) - Na sala de tesouro da Rainha,depois que reconstruda. 2. Mountain Tower (Presente) - Ba no primeiro andar. 3. Mountain Tower (Presente) - Vencendo o GigaMute.

Loomin - disastre Deja Vu

Quando chegar, encontre um monte e entre nele, encontre um LandShard. Depois Siga para Loomin

Na cidade voc ser atacado por dois BabyGoyles , vena e entofale com a populao da cidade, incluindo o Priest escondido no poo, voc chega aravessando por trs da manso.

Em seguida que entre na manso, Borunga est sentando-se na banheira no andar de cima.

Derrote Borunga pegue a da chave da torre nas gavetas no canto noroeste do quarto.

Va na torre da escurido a oeste para vencer DarkDraco. Quando voc o derrotar, a luz retornar terra e voltando a cidade o povo estara feliz de ter se livrado de todos seus problemas.

Volte ao presente siga para a Loomin. Quando chegar voc encontrar a cidade. . .destruda.

Algo deve saiu errado no passado, mas antes de verificar,va ao parque de Monstros atrs da cidade de Loomin. O homem l dar um saco de BeefJerky usado para tentar domesticar monstros.

Escale tambm a torre da escurido outra vez e pegue um ? Shard onde DarkDraco ficava no passado. Voltando a Loomin no passado, a cidade que estara sob o ataque de VineRoots.

Va destruindo ate conseguir chegar ao poo. Siga as raizes atravs da caverna. Eventualmente voc chegara ao HellVine. Derrota o HellVine e receba um WindShard, a seguir volte cidade.

Converse com todos; e voc achara na mano um cara que pegou um monstro pra criar como animal de estimao

Voc resolveu os problemas da cidade outra vez (receba agradecimentos outra vez.), e ento va ao presente pra verificar Loomin novamente.

Quando voc chegar voc achado isso. . . a cidade esta AINDA em runas. Volte ao passado novamente pra ver o que aconteceu desta vez.

Quando voc retorna, voc ouvir a populao da cidade falando de Sieble e de seu monstro animal de estimao (Chibi) que cresceu e est preocupando as populaes da cidade.

Ento entre na manso e fale com Sieble e oua o que ele tem a dizer. Quando voc sair, algumas das pessoas da cidade viro pedir pra Sieble s livrar de Chibi, e Chibi tentar proteger Sieble quando uma das pessoas da cidade se aproxima dele. Ento correm com medo.

Saindo, a populao da cidade pede pra voc matar Chibi para elas (os povos pedem que voc restaure a paz). Ento cuidado com a resposta.Importante!!!!!aqui voc pode decidir por matar Chibi ou no, se voc escolher matar chibi a historia continua mas a cidade fica extinta pra sempre!!! (No sei o que isso muda no jogo)

Volte pra manso e fale com Sieble outra vez. (Diga a Sieble sobre o plano da populao da cidade) e diga sim quando perguntado se voc quer ajudar.

Espere Sieble para sair ento, saia da cidade para encontrar-se no monte ao leste da cidade, deixe Chibi l e dirija-se para cidade. Ao falar com Sieble voc ouvir um grito fora.

Lute com os Hellworms na cidade at se lembrar sobre Sieble, entao volte a manso pra verificar ele. Voc sera atacado por um grupo de Hellworms, tire Sieble fora. Haver um exrcito pequeno de Hellworms l.

Mas antes de voc lutar, Chibi volta e vence os Hellworms, salvando assim a cidade.

Fale com todos e volte ao presente.A cidade estar la, apesar de pensarem que Chibi era uma pessoa.kkkk

Siga adiante para a regio de Mardra

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Hamelia (Presente) - Ba no poro do Dr. Azmov's abaixo do Pub. 2. Underwater City (Presente) - Ba no templo a direita da entrada 3. Tallest Tower (Presente) - Aparece qdo vc acorda o grande heroi Melvin

Mardra - a mgica final

Nas runas use os FireShards restante para abrir o ltimo pedestal do fogo . Quando chegar siga pra Raguraz Castle pra falar com o rei. Agora va ao sul em Madra. Quando voc for ao castelo, diga sim quando perguntarem se voc e o mensageiro de Medille, ento podera adentrar o castelo.

Na torre noroeste no piso superior voc encontrar Empress, converse com ela, e ela pedira pra voc ir ao Great Fane ao sul. Dar uma carta para voc atravesar o bolqueio que Zeppel levantou.

Os 4 spires, o leste azul eh gua Spire, o norte amarelo a terra Spire, o oeste vermelho o fogo Spire, e o noroeste com o branco o vento Spire. Na torre do sudoeste,com um funcionrio da nvel mais baixo, ele estar procurando seu aprendiz. V torre do sudeste e no segundo assoalho que voc encontrar o aprendiz, ele no pode recordar como abrir a caixa no meio do quarto.

Saia do quarto e volte para certificar-se que o quarto est restaurado. Da esttua do wizard, ande para o leste atravs de ambas as portas (trajeto para destravar 1) (trajeto para destravar 2), a seguir circunde a parte externa do quarto porta norte e ande para o sul atravs de ambas as portas. (Trajeto para destravar 3) (trajeto para destravar 4)

Ento a caixa deve destravar , quando voc a abre o aprendiz vem e pergunta se pode ter a honra, o LightAqua.

Volte ao nvel mais baixo do corredor sul que conecta a parte dianteira as Spires e fala com o protetor, ele dir que o outro protetor no voltou para lhe dar a permisso pra entrar e pergunta se voc no eh um impostor. Voce eh jogado pra fora do castelo.

Siga ento ao sul do Great Fane com a carta Empress. Os protetores deixaro entrar j que voc tem a carta. Va para o sul do Fane chegue ao segundo assoalho para falar com o Priest,d a carta Empress.

Ele pedir que voc pegue o StarShard para que termine um trabalho.O StarShard est na caverna ao ao oeste do Fane.

Antes que voc deixe o Fane ,no quarto com a plataforma no meio do lago, saia do quarto e volte,use ento a mesma ttica usada na caixa do castelo no comeo da plataforma. Comeando pelo leste ocidental da caminhada da porta (com a esttua do wizard) atravs da porta ocidental, ento atravs da porta do leste.

(Abra o trajeto escondido 1) (abra o trajeto escondido 2) alem do hallway ao redor do norte e ande ento para o sul com o norte, ento para baixo atravs das portas sul. (Abra o trajeto escondido 3) (abra o trajeto escondido 4) abrir um trajeto de escadas para baixo. (O trajeto est aberto)

Dirija-se agora caverna no oeste. Voce achar um ano se sua esposa, voc ter que dormir la pois a cachoeira impediu o trajeto. E so abre por pouco tempo pela manha.

No alto da montanha pegue o StarShard, volte pela casa do ano e pague pra passar a noite

Ento termine voltando ao Fane e d o StarShard ao Priest elevado.

Agora o priest dar o Scroll do Priest e dir para ir impedir o rei Zeppel de terminar o Ultimo Feitio.

No caminho do castelo,uma figura tentar atacar uma menina pequena e o priest Dino salvara, voc ajudar a levar Dino ao temple. Ele contara uma historia entre ele e o rei Zeppel. Dirija-se agora ao castelo, diga aos protetores que voc no o mensageiro de Medille, que voc pode lhes mostrar a carta do Priest. Fale com o rei (pea que o rei pare), ele dir para dizer ao Priest no est trabalhando na mgica final.

Deixe o castelo e use a carta do Priest pra entrar no instituto de pesquisa mgico. Quando voc chegar l, ter um mensageiro do Priest mandando voltara o Fane que ele est pronto para testar a mgica.

Volte ao Fane e fale como Priest outra vez. Ele testara a magia, mas erra a frmula,ento pede que voc volte ao castelo para manter os olhos no rei. Quando voc chega cidade de Mardra voc ser confrontado pelo mensageiro de Medille, depois que conversa com voc,ele ataca, ele um ZoeMage. (Confronte o mensageiro)

Quando voc derrotar o ZoeMage e se dirigir ao instituto de pesquisa mgico. Voc ver Dino discutir com um dos investigadores; siga-o para baixo no poro (siga Dino).

Zeppel consegue a magia. Siga-o; voc alcanar ele na ponte do castelo. (Zeppel sente o poder)

Voc no pode ganhar esta batalha, assim no desperdie sua energia aqui. Quando voc perde o Priest vir reviver seu grupo.

Dirija-se ao castelo e v at o segundo nvel e fale com o Priest, ele moldar sua magia para enfraquecer Zeppel (o Priest molda Majustis), ento voc pode ir ao primeiro assoalho batalhar com Zeppel.

Depois da batalha, voc pode falar com todos na cidade e no castelo, o aprendiz do fabricante dar uma Bolt Staff se voc falar com ele antes da sair. Se voc for pelo temple, Dino dira que est voltando ao castelo pra estar perto de seu amigo outra vez.

Volte ao Fane e veja o que o Priest que lhe falar. Ele dira que lhe ensinar a Magia de Majustis quando o aperfeioa. (Promessa de lhe dar a magia)

Volte ao presente. Quando voc chega, Maribel dir que quer descansar, e quando voc sai, algum de Fishbel chegar e lhe dir que Amitt (pai de Maribel) esta doente.

Va pra Fishbel e converse com Maribel e Amitt, fale tambm com seu pai, ele dira que encontrou alguns povos que vivem em barracas e pergunta se voc encontrou pessoas como eles.

Entao siga para regio de Deja, estaro fazendo o ritual da dana que voc encontrou no passado antes. Fale com o cara que guarda a barraca principal, a seguir fale com todos mais na cidade.

Fale com o cara que guarda a barraca outra vez, a cerimnia terminar abruptamente e Aira sair. V e fale com o chefe.

Ento deixe o acampamento ao sul e viaje para o noroeste at que voc encontra um monte com uma sepultura. Entre no monte e fale com Aira, ela correra outra vez. Assim ,volte ao acampamento e entre na barraca do chefe. Aira est fugindo e quer sua ajuda. Depois de concordar, converse com o chefe e sua esposa, ento com a Aira outra vez, e voc pode lev-la. (No esquea de treina-la em algumas classes.)

Ela correra de volta a sepultura. Recuperar uma espada que escondeu l e voc acampar para a noite. Na manh voc pode continuar, mas antes que voc faa Aira dar um WindShard.

Siga pra regio de Mardra. Fale om o povo sobre um msico que viva l, Johann. Mas parece que ele deixou a cidade a pouco tempo. Dirija-se ao castelo e fale com todos incluindo a princesa Michaela.

A princesa pedira para achar o melhor tocador de Tula, assim voc ter que voltar para achar o antigo.

Agora .desa no Grande Fane. Use a tcnica do passado para abrir as escadas no meio do lago no Fane. V para baixo e encontre a sepultura do Priest, leia tumba e voc aprender Majustis.

Dirija-se agora para s runas e prepare-se para viajar regio de Lefa.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Soldiers of God Shrine - Ba no templo. 2. Probina Temple (Presente) - Ba do velho padre 3. Loomin Well Cave (Passado) - Depois de vencer Hellvine 4. Mardra Fane (Presente) - Ba na cripta escondida 5. Deja Base Camp (Presente) - de Aira.

Lefa - povos voados

No pedestal do sudeste no quarto do vento (sudoeste) termine esse portal para abrir a regio de Lefa. Ao norte do portal veja a cidade (vista dos Gorges), ento v abaixo nas escadas e siga a caverna at que voc alcance a cidade.

Ande um pouco a oeste e entre na casa grande, converse com o homem Pendragon, ele pedir que voc va ao Lefa Fane ao norte e recuperar o BlissRock que foi perdido quando o Fane foi atacado por monsters.

Desa no penhasco e atravesse a ponte pra chegar no outro lado. Va ao Fane do norte, voc pode parar na vila onde os povos do Fane fizeram a residncia.

Entre na caverna escura antes do Fane e vasculhe completamente. No quarto com as esttuas de monstros, cada um apontar (com sua cauda) o caminho a ser seguido voc, no vagueia demais da rota senao voce pode cair no andar de baixo.

Quando voc chega extremidade da caverna ter q alcanar o HellGenie. Entre no Fane ento siga at que voc encontre o BlissRock. Examine de para trs da casa de Pendragon e ande na cozinha, preste ateno em Firia e a sua av discutindo, a seguir fale com Firia, fale ento com a av. Ento Pendragon voltar. D-lhe o BlissRock; tero um celebraao em sua honra. De manh falecomele outra vez, ele dar um Scarf de AGL e voc encontrar a avo de Firia mandando ela pegar o BlissRock e jog-lo no rio. Cruze a ponte e v do outro lado, mas so porque voc deve ir na caverna no outro lado os ventos param. Viaje ao alto do penhasco, quando voc chegar, encontrar Firia pendurada no penhasco, salte perto dela. Quando voc cai, ela escorrega,mas antes que bata na terra,comea a pairar e aterrissa macia. O BlissRock salvou-a da queda.

Siga-a agora para trs casa do seu pai. Voc ter que ir para trs ao Fane e ao espao livre a nuvem que est l, mas voc necessita um Lefan ir com voc abrir uma porta, mas Firia nico quem pode se mover, mas pensa que um orphan. Sai que um Lefan verdadeiro e vai com voc abrir a porta no vento Fane.

Va ao Wind Fane, coloque o BlissRock no suporte que ele estava, ele gerar uma brisa outra vez.

No quarto com os interruptores e rearranje as paredes pra conectar a porta norte com a porta sul.

Quando voc conecta o trajeto, a nuvem escura some, e um foe parecer rindo. Firia ir pegar o BlissRock, quando ela se for, move ao sul a parede mais 90 graus e saia ento para a esttua. Voc ter que vencer HellCloud. Quando voc o derrota as nuvens escuras partiro e o vento retornar. Quando voc deixa o fane a caverna escura se vai tambm.

Dirija-se para Gorges e v casa de Pendragon. Firia e sua av sairo,Firia pode voar com o BlissRock, mas no quer e da o BlissRock.

Volte agora para o presente e viaje pra Gorges. Os habitantes no voam mais, e o Pendragon esta furado acima em sua casa e no sair. Va ao Wind Fane e voc encontrar um LandShard onde o BlissRock estava no passado e um AquaShard em uma das 3 caixas nos quartos traseiros. Dirija-se s runas e termine o suporte a Labres.

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Brugeo's Mansion (Presente) - Ba no poro 2. Mountain Gateway (Presente) - ba no 3 andar 3. East Hill (Passado) - No alto do monte pela sepultura do HellVine 4. Lefa Fane (Presente) - na plataforma da Blissrock

Labres - um Monster na roupa do Priest

Use seu LandShards pra terminar o no quarto do nordeste. Caminhe ao norte cidade de Labres. Quando voc fala com homem perto da entrada, ele dir que seu irmo tentou ir cidade ao sul mas no voltou ainda. (Chegue na vila)

Va ao monte ao sul, voc encontrar o homem. Voc necessitar vencer dois TreeGuards. Aps voc derrota-los, se voc tentar atravessar para o sul a passagem,a nvoa o emite para trs ao comeo da passagem. (Monsters na nvoa)

Siga assim o homem que voc ajudou de volta cidade, ele fala sobre derrotar um priest. Parece que o priest parece ser um monstro, va a casa do Prefect no canto do nordeste da cidade.

Ele pedira que voc mate o monstro, diga NO. , a seguir verifique a cidade includindo temple e o monstro.

Quando voc alcana o temple que voc v uma criana rezando em uma tumba, esse Lukas seus pais foram mortos. Enquanto ele reza o priest sai do temple e o menino corre. Entre no temple por tras na tentativa de falar com o monster, mas no pode comunicar-se.

Vai casa abaixo do temple e fale com Lukas, ele est tendo pensamentos que o priest monster mau.

Depois que voc falou com todos, vai para trs da casa do Prefect e comearo a reunio. Durante a reunio que voc ter uma possibilidade falar com todos, fale com eles. Lukas pedir para falar com voc em confidencial e para diz-lo que no pensa que o monster mau. A reunio continuar, quando todos sairem, converse com Prefect outra vez e diga que NO lhe ajudar. Ento ele dir para voc para de gracejar e diz que voc pode descansar no andar acim.

Fale-lhe outra vez, diga SIM, que voc est pronto para ir, ento NO,que voc no est indo lhe ajudar matar o monster, a seguir SIM, voc est recusando ajudar-lhe, ento NO outra vez, voc no lhes ajudar.

O Prefect chamar ajuda e trancara voc no galpo, caminhe porta e voc ouvir a menina l fora. Quando ela pergunta se voc for bom,diga SIM, ela deixa voc sair e Lukas sejuntara ao grupo Va ao Temple e fale com o Prefect. Capturaro voce outra vez, mas desta vez no Mt. O Tor.

Atravesse at o alto da montanha e derrote Botok. Dirija-se a Labres depois, eles esto com o priest em uma estaca ardente e esto indo queim-lo, desa para falar com o Prefect e ento com Lukas. O priest mostrar sua real forma.

Ajude Lukas a levar o priest para trs do Temple, va ento conversar com o Prefect. Ele pedira para verificar Lukas, ento volte ao Temple, mas antes que voc saia, o Priest sai e pede que voc o ajude a sair da cidade.

Antes de sair da cidade Lukas vem dizer adeus e dar ao Priest a esttua do Goddess. Depois de sair, o Prefect vem perguntar sobre o Priest, voc diz que o Priest saiu j. O Prefect manda-o dormir, de manh voc voltar ao presente.

Siga a Labres e converse com os habitantes, parece que inverteram a histria e acreditam que o priest atacou os aldees e no os aldees atacaram o priest no passado. Fale vida na casa onde Lukas usado viver, verifica ento para fora o monumento ao priest, ele olhar como foi mudado.

Va conversar com o corrente Prefect, ele diz que voc est errado, ele lhe dira que voc brincalho. Fale com o garoto que guarda a pilha da sucata e concorde que Sazamu seu chefe.

Quando voc entra, Sazamu est escavando um furo, mas no pode levantar o que est no furo para continuar escavando, ajuda-lhe removendo o artigo que o Monolith do monumento na cidade.

Volte para mostr-lo ao Prefect ; ele despeda-o e nega tudo. V para pilha da sucata e fale com os garotos utra vez, deixaro Leif brincar outra vez com eles e que trabalharo duramente para convencer os adultos qual a verdade real.

Antes de deixar a cidade, pegue o AquaShard da caixa na barraca do shop. H um mais shard necessrio para abrir regio seguinte, volte Dune e use o tapete pra voar abaixo o rio pra Sphinx, suba ao assoalhos mais elevados, l est um shard que encontra-se no assoalho. Dirija agora para s runas e use seus AquaShards para terminar o suporte do sudeste no quarto do sudeste.Seguindo para Coastal Region

Shards necessrios pra abrir esse pedestal: 1. Sphinx (Presente) - Na plataforma dos Arqueologistas do 5 andar 2. Lefa Fane (Presente) - Tesouro do poro 3. Labres (Presente) - Ba na loja

Coastal Region O grande farol

Quando voc chegar, ao norte h a cidade litoral. Ao falar com todos, um dos caras no bar abaixo do inn diz-lhe que o proprietrio do inn est no templo se voc quiser um quarto. Vai ao templo e fale com uma das senhoras, ela dir que se voc tiver a permisso do rei voc poderia permanecer. Vai assim falar com o ministro na cmara do rei , ele dir NO, mas o rei interfere e dir que SIM, que voc pode permaner, va ao inn e fale com o dono do inn outra vez.

Voc comea a dormir, mas no meio da noite voc levanta com um grito, quando voc vai fora voc v que uma senhora conhecida como Sierra tenta falar com um monstro e diz que a me dele.

V ao castelo e fale com o ministro, a seguir v acima e saia no balco e fale com o bard. Voc ver um flashback do que aconteceu a Sharkeye e a sua esposa Anise. (Flashback com Sharkeye)

V ao inn, de manh onde voc ser chamado pelo rei. Mas antes que voc for ver o rei, pegue a porta do leste no primeiro andar do inn. A casa l atrs tem uma estante de livros nela, inspecione-a do lado norte e voc pode desliz-lo para chegar parte externa com um bau que contem um ? shard. Ento ao castelo e veja em que o rei estava interessado. Ele explica o curso da cidade e um plano para encontrar uma maneira de ir atravs do farol grande. Pede-lhe ento que v a caverna de Halflings no leste. Saia assim da cidade e siga a norte at que voc chegue as montanhas, a vai para o sul outra vez at a caverna. Faa o trajeto na caverna at que voc alcance a cidade de Halflings.

Ningum falar realmente, mas atravessem a porta no nvel mais baixo para falar com grande o Halfling , ele dir que voc ter que entrar mais e mais na caverna e encontrar o musgo de Glim, e l est um monstro que esta comendo-o. Vo abaixo mais nveis e voc ter que vencer Gamadius, um SeaHorser e um SeaDragon. Quando voc vencer, vai at a parede e pegue algum do musgo de Glim, dirija-se agora para a cidade litoral e faa o caminho como se voc estivesse indo ao inn. Quando voc comea,o monster da criana esta l, vai at o monster e use o musgo de Glim.

A criana do monstro sai fora e o rei dir que o musgo incandescer para sempre na obscuridade, assim eles o mandam descansar. Na manh, o rei dir- que voc necessita do RainbwDew para extinguir a chama escura e que o scholar ( na extremidade sul desse assoalho) sabe onde est. O RainbwDew est na caverna que voc e Kiefer exploravam durante o comeo do jogo. Quando voc volta s runas, vai ao quarto grande no meio e entra no temple com a flama azul, vai ento sul e para o leste e voc estar na lagoa com o RainbwDew. (Enchendo o frasco)

Volte a cidade litoral agora,v ao farol grande. Siga atravs do farol grande, quando voc chegar, use o DarkFlame o RainbwDew nele. Ele se tornar em um portal e levara voc a uma outra posio. Aqui voc ter que derrotar BeliMawr.

Quando voc derrota BeliMawr voc receber um ? Shard. Volte a cidde litoral e fale com o rei, agora parece que Anise fugiu e o rei quer sua ajuda para reiluminar o farol grande (receba a carta Coastal) e voc necessita ir a Engow pegar l o PilotFire do chefe.

Retorne s runas e v para Engow (suporte noroeste no quarto noroeste). Fale com a idosa e mostre-lhe a carta Coastal , ele dar o PilotFire. Dirija-se assim ao farol grande, escale ao alto e use o PilotFire. A luz ser restaurada rea e alguns protetores da cidade litoral chegaro e faro levaro voc para o castelo.

Voc descobrir que o Anise entrou no mar pra se transformar em um mermaid, assim podera esperar at a volta de Sharkeye. Voc reilumina a chama no farol do castelo e aprende que voc pode ter emendado o relacionamento com o Halflings. Dirija-se caverna de Halflings e fale-lhes antes de ir ao presente. L voc fala com o grande Halfling, voc pegar o material de seu quarto do tesouro, que no nvel mais baixo do quarto que o Halfling grande est dentro. Voc pegar outro? Shard. Volte cidade litoral do presente, o castelo agora foi substitudo por um Casino. Voc pode comprar um ? shard por 2000 tokens. Tambm nas escadas do leste da sada,converse com um dos caras que diz ser um vencedor, diz o vendeu ao Armorer, vai loja do Armor e converse com a sua esposa que trabalha noo contador (entre do lado traseiro) que diz que ele foi ao farol grande j faz alguma hora. Dirija-se ao farol e escale ao alto para encontrar o Armorer. Ele dir que deu-o ao Priest na cidade litoral, volte ao bar no Casino. Quando voc lhe fala ele corre vai ao templo. Conversa com a freira l e ela diz que o viu correndo pra baixo de sua mesa. Vai buscar-lo sob o altar e voc encontrar um ? shard.

Se voc quiser visitar o rei , o castelo agora parte da caverna de Halfling no leste. Voc tem livrado agora todas as terras se separaram pela fora do Demon. Shards necessrios continuar: Pedesal da Ressureio 1-Torre da Escurido (Presente): No cho no topo da torre. 2-Cidade Costeira (Passado): Bau no pier privado 3-Caverna de Halfling's (Passado): Bau na Grande sala da Halfling Portal do Demon Lord 1-Grande Farol (Passado): 2-Cidade Costeira (Presente): 3-Caverna do Coral Lake: 4-Santuario Desconhecido:

Vencendo BeliMawr Esconderijo abaixo do Altar Bau no piso 3 Recebido de um sbio.

Demon Lord - Round 1Procure um templo ao leste de Falrish/Falrod perto de um lago pequeno.

Vai at o 2 andar falar com o protetor, ele destravar a que leva a flor na parte traseira. A pega voce e traga sob a gua. Va seguindo e quando chegar em uma extremidade acima na terra,siga ao leste e quando for ao sul desa lagumas escadas e ache um ? shard.

H tambm uma criatura prximo l que pede que voc fale ao Rei pra que mande mudar o forma das criaturas pra algo menos feia.

Continue ate quando voc chegar a terra outra vez,e que tem uma marca no cho,use o BlissRock e uma plataforma vir para baixo do cu.

A plataforma levara ateh o Ceu Fane, fale com o pessoal, a seguir salte na plataforma e va para o norte visitar a outra parte do cu Fane. Usa seus shards pra completar o Pedestal de Resurrection, ele levara voce ao passado, Siga ao norte para o Fane e pegue a Flor de Lotus pra chegar a Coral Cave

Use a BlissRock na crista do deus quando voc a alcana (usando a BlissRock outra vez), isto fara resurgir Ceu de Fanes,siga para a Coral Cave ,continue pelo sul,e voc encontrara um portal que leva ao presente .

Siga para parte sul do Fane e converse com o Priest e ele dara acesso Sky Stone. (a pedra do cu)

Verifique a oeste do Fane para alguns melhoramentos nas armas. Agora usando a pedra do cu,voe para o Fane norte de Hamelia que cercado por montanhas (vista de Arial do Fane), pegue outro ? O Shard e mostra suas ligaes do trajeto no subsolo. Agora va ao local da escavao.

Atravesse a escavao e use os seus ? Shards para mover-se em uma outra caverna. Atravesse esta caverna encontre o Demon Lord, Orgodemir.

Voc ver um cena sobre a batalha final entre o Deus e o DemonLord. (Orgodemir e deus)

Esta pode ser uma batalha longa e Orgodemir tem 2 formas, ento certifique-se que voc est pronto. Quando voc ganha (derrota Orgodemir), saia pelo portal ao sul, a ilha com o Temple do Deus reaparecer e voc ter que passar ao disco 2.

Revivendo o Deus Retorno prara os DejansVoc chega no cu Fane, fale com todos, desa as escadas e pegue o portal pra s runas. Todos no grupo concordarao que hora de acordar o deus. Mas primeiro volte ao castelo de Estard e converse com o rei na sala de jantar.

Ele perguntar se sua jornada acabou, diga-lhe que NO. e ele dir sobre uma regio ao norte com abilidades da msica (Mardra naturalmente). Deixe assim o castelo e dirija-se a Mardra. Va ao castelo, at Michaela; estaro dirigindo o Fane competio, assim, siga-os l para baixo l.

A competio ir mal e Michaela ira querer destruir o TerraTula , mas o mestre de Johann impedira j que Johann pode tocar, assim Michaela d-lhe uma outra chance e ele detona, a seguir se junta a seu grupo.

Va ao acampamento de Deja e converse com a esposa do chefe, ela dira que v no lago ao oeste.Va ao lago e converse com o chefe e ele pedir que voc descanse a noite, use barraca uma barraca.

De manha va a caverna, deve ser do mesmo jeitop de como era no passado. Quando atravessar a caverna, coloque o TerraBell no altar e ele drenar o lago outra vez. Saia e fale com o chefe, e Aria e Johann executaro o ritual de novo, e o deus revive. O chefe emitil voc ento para s runas, e ento Johann sair para ir para Mardra.

Volte ao castelo de Estard, fale com o rei e emitiro voc pra repousar em Fishbel onde esto preparando um celebrao para voc. Fale com seus pais, e com o cozinheiro no navio para comear a festa. V extremidade norte da cidade e converse com o homem velho que obstrui o caminho, ele dir que voc no pode sair, mas ento Johann chega e diz-lhe que o rei Burn quer lhe falar.

Tm um celebrao enorme, todas as cidades juntas. Voc vai se tornar o filho de um pescador.

Revivendo o esprito das Chamas - no comece queimadoVoc acorda de manh, bem como voc fz no comeo do jogo, e voc vai ao barco dos peixes ver seu pai e verificar com o cozinheiro para ver se h qualquer coisa pra fazer. o cozinheiro diz que no tem qualquer coisa a fazer vai para as escadas.

Os povos que chamam-se os mensageiros do deus chegam e necessitam falar com Amitt e Bornako.Seu pai manda-o ir em seu lugar, assim que voc encontra-os,Siga ao castelo de Estard.

Voc no pode entrar na sala para assistir reunio, assim v acima falar com o ministro, quando voc faz, um protetor vir acima e dir que voc deve vir a sala da reuniao. Os mensageiros diro ao rei que cada pas est recebendo uma mensagem especial do deus e esto chamados ao palcio de cristal. Assim voc, o rei, Aria, e Gabo com a pedra do cu seguem ao palcio de cristal.

Voc pode explorar o palcio de cristal agora; quando voc quiser descanse no quarto que ao lado de onde o rei o deixou. Voc ter que ir descer para fora das portas laterais e em torno da parte externa do edifcio a comear do quarto. Ao dormir voc so acordados por um rudo, volte a onde voc pode subir como o rei fez, e fale aos protetores l. Quando fizer, Melvin chega e pega dois protetores l e vai tomar conta de um distrbio.

Suba e converse com os protetores no jogo seguinte de escadas, reconhecero seus nomes e deixaro ir at a reunio. converse com todos os participantes e ento volte abaixo as escadas, deus aparecer ento. O deus dir para se livrar todas suas armas e para no matar nenhum ser vivo, including monstros.

Quando acabar, desa e para encontrar-se fora outra vez com o rei para sair. Fora voc ver que a causa do distrbio Hondara. Ento enquanto voc sai, Melvin chamde de volta pra falar com deus. Ento voc v-o correr dos guardas e escapa do castelo.

Ento volte, o cu comea a escurecer, e os formas relmpagos e sua turma caem da pedra do cu. O rei se machuca e levado para sala do trono,mas no acorda.

Volte a Fishbel, um soldado na cidade de Estard dir para no ir, mas v de qualquer maneira. Voc descobrir que seu pai estava no mar. Encontre Maribel ver informaes. Ela se junta ao grupo e quer ir s runas, assim siga pra l. (Maribel se junta a outra vez)

Quando voc chega fora da cidade, voc pode olhar seu mapa e a ilha que est no mapa. Nas runas quando voc anda, ouve algo; mais adiante voc ouve seu nome. Caminhe a oeste pra esttua e converse com ela, voc poder comunicar-se com o Melvin. Parece que o deus baniu continentes inteiros que chamados dens do evil, e Fishbel era um deles.

Dirija-se nas runas, v ao quarto grande entre os quartos do suporte, verifique um dos edifcios pequenos e veja que o portal l no est trabalhando mais, o observe que todos os suportes esto faltando seus shards outra vez.

Melvin falar a voc outra vez e diz estar em Coastal e pode pegar Sacred Flame e reiluminar as tochas em cada uma dos 4 portais nesse quarto. Agora voc estar controlando Melvin em na cidade litoral(Coastal). NOTA: Maribel no ter nenhum equipamento novo desde que voc a deixou, use Melvin e compre qualquer melhoramentos para ela em Coastal e na caverna de Halfling, e ponha na bolsa, quando voc retornar ao grupo, os artigos estaro l para que Maribel use-os. Como dito, pegue Melvin v ao farol grande, mas o protetor no o deixar entrar, voc necessita da permisso do rei. V assim caverna do Halfling e encontre o rei. Ele dar a permisso ao farol grande. Escale ao alto e pegue o PilotFire, voc transferir o controle para seu grupo e a chama na Chamas Shrine ser iluminada. Parta agora a Engow.

Deixe o Mt. Flama e siga a Engow, converse com o cara no canto noroeste da cidade pela tocha extinta. Um monstro atacar; derrote os monstros, e ento siga a casa do chefe. Fale com o homem velho que guarda a porta, ele deixa-o atravessar quando voc lhe diz que h monstros na vila. V acima e fale com Pamela e o chefe, Pamela ir com voc ao Mt. Flame, quando voc vai sair da cidade ela vai querer parar na casa dela, assim v l e fale com Ilma. Ela dir pra Ilma encontrar aquilo, o que isso?

Agora de volta ao Mt. Flama. Pamela entrar para baixo no vulco com voc, siga na sala onde a salincia estava; agora h uma rea mais adicional atrs desse quarto.

Dirija-se para baixo l, quando voc alcana uma porta que voc no pode abrir, Pamela chamar Ilma, enquanto esperar,Pamela o dir sobre o FlameSpirit.

Quando Ilma chega voc pegar o FlameAqua e a chave Flame, agora voc pode entrar no quarto.

Use o FlameAqua no magma , o FlameSpirit acorda para desafi-lo a uma batalha, derrote-o que ele tentar reparar as terras que desapareceram, mas no pode faz-las, mas remove a escurido de Engow. Voc pegar o FlameChrm e voc voltar a vila de Engow.

Volte ao Mt. Inflame e pegue o portal para s runas. Agora volte a Fishbel.

Acordando TerraSpirit Esta embaixo da terra.em Fishbel todos esto falando sobre um navio grande fora no mar, encontra sua me na doca, ela pedir para achar Amitt no navio e verificar o outro navio,e ver se encontram informaes sobre Bornako.

converse com Amitt e ele deixara-lo no navio, ento desa ao nvel o mais baixo e fale outra vez com Amitt para poderem partir. Voc seguir o rastro do fogo na gua do navio, que termina no navio de Sharkeye. Mas enquanto voc tenta embarcar, despejam-no no oceano pois pensam que voc monstro. Voc ver ento um flashback sobre Sharkeye outra vez, e ento voc acorda no navio de Sharkeye.

Voc ter um flashback sobre Sharkeye e seu passado. (Flashback de Sharkeye)

Quando voc acordar falar a Sharkeye, e a marca brao ir ativar e voc ouvir o AquaSpirit, e voc terminar com a marca completa e mais 2 portais no quarto do mapa nas runas sero ativadas.

Ao verificar para fora do navio, fale com o cara que dirige o navio, ele levara a Fishbel, saia e dirija-se de volta as runas ao quarto com os Templos. Pegue o portal do viajante do nordeste do shrine (com a flama amarela). Dirija-se a oeste vila da duna e fale com o chefe para saber o estado das coisas. Ele dir que o castelo estve atacado e que sale a rainha.

Dirija-se ao palcio e desa para falar com a rainha, que lhe fala realmente diretamente esta vez. (A rainha pede que voc acredite) pede para acordar o Terra Sprit (imagine isso) e que o Shaman na cidade pode acordar o esprito, tambm diz pra pegar um dos filhos do chefe com voc em sua viagem.

Volte vila e fale com o chefe. Os trs filhos que esto l tem medo de ir, mas o filho mais novo pedir para ir. V atrs da casa principal e fale com Saide e ele se juntar ao grupo.

Ento entre no vaso grande no meio da cidade e fale com o Shaman que concordar trazer para fora a forma corporal do esprito de Terra com um ritual. Vai para cidade lateral ao monte perto da cidade, extrair ento um likeness do TerraSpirit na terra (Shaman extrai a imagem de TerraSpirit), mas esquece-se de como o rosto .

Volte ao palcio e fale com a rainha, ela deixar explorar para baixo o subterrneo de Fane, v l para encontrar os irmos de Saide.

Os Monstros atacaro, derrote- os e ento os irmos daro a Chave do rei.

Pegue a chave e fale com a rainha, ela dir que a chave estve passada para por geraes do rei Hadeed e pode reabrir a Sphinx. Dirija-se agora vila e pegue um portal no vaso grande no meio da cidade para chegar perto da Sphinx. Entre na Sphinx e v ao lado norte do nvel principal, agora voc pode abrir a porta pra esta rea nova. (Usando Chave do rei)

Voc entrar na pirmide subterrnea. Quando voc chegar ao quarto com os 6 caixes nele, feche as portas do caixo para escurecer o quarto (tampa prxima do caixo) e podero pegar o Gem do Seer.

Ento quando voc vem a um quarto com uma cara na parede, deixe o diamante em frente a face at que a boca abra (espere para que a boca abra), ento voc poder pegar o Gem de Rogue.

Continue at que voc encontre o Gem do corao , nenhun enigma aqui, um outro assoalho para baixo e voc pode pegar o Gem do nariz.

Dirija-se agora para fora da pirmide subterrnea da Sphinx. Use o Gem do corao de seu inventrio e voc quebra-o ao meio. Ao faz-lo voc receber o Pierce Gem . Volte ao Shaman no monte no deserto.

O Shaman terminar o ritual (Shaman termina o ritual) e para acorda o TerraSpirit e voc receber o TerraChrm.

Fale com o chefe e a rainha outra vez, dirija-se ento s runas.

Acordando o WindSpiritVolte nas runas e dirija-se ao Wind Shrine (esse com o fogo verde) para chegar na regio de Lefa. Voc chegar no alto do Wind Fane, desa ao nvel abaixo e v parte traseira na biblioteca, os investigadores podem t encontrado um indcio do que fazer, mas necessitam dizer a Pendragon.

Dirija-se assim aos Gorges para falar com Pendragon, quando voc chega, ela est a ponto de fazer um discurso, ento siga at a casa dela pra esperar. Quando ela sai, diz a todos que cresceu as asas, e que se houver qualquer guerreiro que queira ajudar com a luta contra os monstros pode falar com ela. Dirija at sua casa e fale com o Sefana, ela pedir que a leve para torre do vento. Dirija-se assim acima do cume e do sudeste da cidade.

Escale a torre, e no alto voc ver Firia outra vez e esta crescida, com a ajuda de Sefana voc voar at onde o Lefans comeou, cidade do cu.

Quando voc chegar ache a casa do Pendragon e lhe ajude a limpar o quarto bagunado. Escolha cada parte de lixo e jogue no lixeiro correspondente. Quando voc fizer,ganhara a chave do selo e o Orb do halo (que podem ser usados viajar entre a cidade do cu e o mainland).

Encontre o Templo circular e voc pode entrar e pegar a placa da urdidura para o Wind Maze , o maze 3D e pode comear confundindo ento siga atravs dele. Quando voc chega quarta rea, h uma caixa em uma plataforma, mas est vazia. Quando voc o verifica Negal ataca-o.

Quando voc ganha voc receber a veste do vento, e a esttua atrs da caixa girar em uma placa da urdidura, leve de volta cidade do cu. Fale ao Pendragon outra vez, seu quarto uma baguna outra vez, ajude a limp-lo e voc ganhar o chapu do vento.

Use o Orb do halo pra retornar ao mainland e siga ao Wind Fane. Use a veste do vento na esttua do esprito e ele aparecer e se juntar aos outros 2 espritos. (O esprito do vento awakened)

Volte porta na parte traseira do portal para s runas.

Acordando o AquaSpiritEste o mais simples . Volte ao navio de Sharkeye, e a voc pegara a espada de Aquagon outra vez

e ela mostrar onde o AquaSpirit est. Acorda o AquaSpirit

e os 4 espritos confrontaro o deus.

Revelaro que ele e Demon Lord.

O Crystal Palace mudara no Dark Palace e Melvin tornara a se reunir no grupo.

DemonLord Round 2

Voc retornar ao castelo de Estard. O rei est se sentindo melhor e Maribel se apressar para verificar outra vez seus pais. Se voc a quiser em seu grupo,apenas converse com ela em casa e voc pode escolher leva-la em sua viagem final. Use a Sky Stone para chegar ao palcio escuro (palcio de cristal velho). Quando voc alcana a posio para saltar no furo grande para se mover do velho Crystal Palace na rea do Dark Palace, verifique os baus para ver se h a chave final. (Chave final encontrada) Voc pode voltar ao castelo de Estard agora com a chave final e ir no quarto do tesouro sob a escadaria principal pegar artigos l. Faa seu trajeto atravs do palcio escuro, quando voc chega a um ponto que tenha uma extremidade inoperante (os espritos podem ajudar), usa um dos encantos do esprito, voc seguira o trajeto desse esprito. Quando eu joguei o nico trajeto foi o de AquaChrm, porque voc pega a ? Shard quando voc usa esse trajeto. (Confronte DemonLord outra vez) quando voc derrota Orgodemir voc voltara ao Sky Fane outra vez, converse com todos incluindo o cara quando voce desce as escadas , ento a plataforma flutuando chegar para pegar voc. Quando voc vai sair, Melvin permanece atrs. A Sky Stone levara ao Temple de Dharma, fale com todos l e saia pra ter a Sky Stone outra vez. Desta vez Gorges, converse com Sefana assim voc pode continuar em sua viagem. Hora de Mezar, fale com Nicola e voc ver Ragley voltar e pedir pra voc dizer que ele estava com voc quando voc derrotou o Demon, voc pode somente dizer que sim no final das contas . Duna, conversa com a rainha e siga em frente. Em seguida Engow, voc estar falando com o chefe, e esto indo comear a procisso do fogo outra vez. Fale com todos, fale ento com o chefe e ento a procisso comear. Agora Mardra, voc falar com a princesa Michaela, ela dar um beijo e diz que e melhor voc no esquecer de visita-la. (Michaela quer um namorado ehehehe) Agora a hora da Coastal, converse com o Rei e Halfling pegue seu caminho. Ento voc para no navio de Sharkeye para um pequena celebrao. Ento o Castelo Estard, mas antes que voc v conversar com o rei, va abaixo no poo. pegue o Shard perdido l e ento siga para o Scholar no penhasco, ele dira que o bau na gruta e usado para mandar artigos de volta no tempo. Va ao tunel onde voc falou com o Scholar (que traduziu o pergaminho) siga pela porta ate o bau , coloca o Shard perdido e salve o jogo atual. Volte a fale com o rei. Haver uma festa em sua honra ,e ento voc terminar acima em sua casa. Voc acordar outra vez pronto para a colheita de Amitt, mas desta vez onde voc tem 2 navios, uma para voc e uma para seu pai. Comece no navio e fale com todos, voc encontrar Maribel escondida no navio outra vez, mas desta vez Bornako diz que APROVADO a ida dela. Preste-lhe ateno nos crditos de ter batido o jogo. (Crditos) Durante os crditos do fim ao pescar voce encontrar uma tabuleta de Kiefer que explica o que lhe aconteceu. FIM!!!!

Shards necessrios pra os Bonus: Bonus Dungeons 1-Coral Caverna: 2-Santuario Norte deHamelia (Presente): 3-Templo Alagado(Presente): 4-Castelo do Rei das Medalhas: 5-Coral Caverna (Passado): 6-Depois do Chefe Final : 7-Capela do Litoral (Presente): 8-Casino do Litoral: 9-Coral Caverna (Presente): 10Cidade do Imigrantes (Forma Final): 11-Na rota do Water Amulet's no Palacio Negro: 12-Mundo Misterioso Em um ba Get from the old wizard Vencendo Gracos V Pegue 100 tinymedals e de ao Rei Fale com 2 espiritos translcidos correndo abaixo do quadro dos guardas. Pegue o Shard que voc colocou no ba do velho Scholar em Estard. (Aps salvar o jogo) Abaixo do altar onde esta a freira. Pagando 2000 fichas Recebido de um monstro por ter falando com o Rei do Fundo do Mar sobre os Monstros Num ba Num ba Venca o Deus em 19 turnos

Calabouo 1 (Final bnus) Espere que tem mais

Voc termina o primeiro suporte do bnus e voc ser transportado a uma Ilha com uma caverna, a caverna ser composto de um grupo de reas diferentes de seus cursos do passado ligados todas junto. O trajeto consideravelmente direto, no h muitos trajetos errados que oce possa pegar. Quando voc alcanar o fundo, voc pode enfrentar o deus, o deus real desta vez, um resistente.

Se voc vencer em menos de 20 turnos, ele deixar voc escolher seu prmio. 3 dos artigos so ?shards. Assim voc tem que vencer o deus 3 vezes em menos de 20 turnos pra pegar os 3 ?shards e poder seguir para o segundo Calabouo.

Calabouo 2 (Final bnus) E mais ainda

Ande at o Portal. Ignore as entradas laterais que conduzem apenas a um bau que que e um DorasBox. Este trajeto pareceu-me muito mais curto do que o primeiro Calabouo. A maioria deste trajeto consideravelmente direto tambm. Na extremidade deste Calabouo voc ter que lutar junto os quatro espritos ao mesmo tempo.

Quando voc vencer, pode continuar e falar com deus e ele juntar sua cidade.