D&D - Ficha Branca.xls

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    10-Sep-2015

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FrentePrestoGnomoLeal/MalGarl GlittergoldNome do PersonagemRaaTendnciaDivindadeMagoClassesPMCastanhosCastanhosClaraFICHA DE PERSONAGEMTamanhoIdadeSexoAlturaPesoOlhosCabeloPeleDESLOCAMENTONOME DA HABILIDADEVALORMODIF.VALOR TEMP.MODIF. TEMP.TOTALDANO / PV ATUAISDANO POR CONTUSOFOR10+0+0PV6 mforapontos de vidaDES11+0+0CA10=10++++0++++PENAL. POR ARMADURAdestrezacls. armaduraTOTALBNUS ARMADURABNUS ESCUDOMODIF. DESTREZAMODIF. TAMANHOARMADURA NATURALMODIF. DEFLEXOMODIF. VARIADOCONS16+3+0constituioINT18+4+0TOQUESURPRESACLASSE?PERCIASGRADUAO MX.24intelignciacls. armaduracls. armaduraNOME DA PERCIAHABILID. CHAVEMODIF. PERCIAMODIF. HABILID.GRAD.MODIF. VARIAD.SAB10+0+0INICIATIVA=+0+sabedoriamodificadorAbrir Fechadurasdes+0=++CAR13+1+0TOTALMODIF. DESTREZAMODIF. VARIADOAcrobaciades*=++carismaAdestrar Animaiscar+0=+0++TESTE DE RESISTNCIATOTALTESTE BASEMODIF. HABILID.MODIF. MGICOMODIF. VARIADOMODIF. TEMP.Mod. CondicionaisArte da Fuga des*+0=++FORTITUDE=+0++3+++Atuao (__________)car+0=++(constituio)(___________________)car+0=++REFLEXOS=+0++0+++(___________________)car+0=++(destreza)Avaliao int+0=++VONTADE=+2++0+++Blefar car+0=++(sabedoria)Cavalgar (__________)des+0=+0++Concentrao cons=++TOTALBASE DE ATAQUEMODIF. FORAMODIF. TAMANHOMODIF. VARIADOMODIF. TEMP.Conhecimento (arcano)int=++CORPO A CORPO=++0+++Conhecimento=++bnus de ataque+0(arquitetura e engenharia)int+0=++DISTNCIA=++0+++Conhecimento (geografia)int+0=++bnus de ataqueConhecimento (histria)int+0=++TOTALMODIF. DESTREZAMODIF. VARIADOMODIF. TEMP.Conhecimento (local)int+0=++Conhecimento (natureza)int+0=++ARMABNUS DE ATAQUE TOTALDANODECISIVOConhecimento=++Bordo1d6x2(nobreza e realeza)int+0=++Conhecimento (os planos)int+0=++ALCANCEPESO (KG)TIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISc/c2.0 kgconc.pConhecimento (religio)int+0=++Cura sab+0=++Decifrar Escritaint+0=++ARMABNUS DE ATAQUE TOTALDANODECISIVODiplomacia car+0=++Besta Leve1d619-20/x2Disfarce car+0=++ALCANCEPESO (KG)TIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISEquilbrio des*+0=++24 m2.0 kgperf.pEscalar for*+0=++Esconder-se des*+0=++ARMAFalsificao int+0=++BNUS DE ATAQUE TOTALDANODECISIVOFurtividade des*+0=++Identificar Magiaint+0=++ALCANCEPESO (KG)TIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISIntimidar car+0=++Natao for**+0=++Observar sab+0=++ARMABNUS DE ATAQUE TOTALDANODECISIVOObter Informao car+0=++Ofcios (____________)int+0=++Ofcios (____________)int+0=++ALCANCEPESO (KG)TIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISOfcios (____________)int+0=++Ofcios (____________)int+0=++Operar Mecanismoint+0=++ARMADURA/ITEM DE PROTEOTIPOBNUS NA CABN. MAX. DES.Ouvir sab+0=++-Procurar int+0=++PENAL. ARMADURAFALHA MAGIA ARC.DESLOC.PESO (KG)PROPRIEDADES ESPECIAISProfisso (____________)sab+0=++9 mProfisso (____________)sab+0=++Profisso (____________)sab+0=++ESCUDO/ITEM DE PROTEOProfisso (____________)sab+0=++BNUS NA CAPENAL. ARMADURAFALHA MAGIA ARC.Prestidigitaodes*+0=++Saltar for*+0=++PESO (KG)PROPRIEDADES ESPECIAISSentir Motivao sab+0=++Sobrevivncia sab+0=++Usar Cordas des+0=++ITEM DE PROTEOBNUS NA CAPESO (KG)PENAL. ARMADURAUsar Instrumento Mgicocar+0=++=++=++ITEM DE PROTEO=++BNUS NA CAPESO (KG)PENAL. ARMADURA+0=+++0=++MUNIORDRMreduo de danoresistncia magia

VersoQUALIDADES ESPECIAISOBSERVAESEscrever PergaminhocampanhaInvocar Famliarpontos de experinciaEQUIPAMENTOITEMPESOITEMPESOMochilaCantilGrimrioSaco de dormirSacoPederneira/IsqueiroVela 10xPorta MapaPergaminho 3xTintaBolsa Comp. Mag.CanetaVirotesRao 1dPESO TOTAL CARREGADO0.00 kgTALENTOSIgnorar Comp. Mag.TESOUROMagia SilenciosaPC CARGA LEVEPP CARGA MDIAPO CARGA PESADAPL ERGUER SOBRE A CABEAGEMAS = carga mx.0.00 kgERGUER DO CHO= 2x carga mx.JIAS 0.00 kgEMPURRAR OU ARRASTAR= 5x carga mx.FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME:FrodoTIPO:SapoDV:INIC:DESL:CA:FACE/ALCANCE:ATAQUES:AE:QE:TENDNCIA:FORT:REF:VONT:FOR:DES:CONS:INT:SAB:SAB:PERCIAS:TALENTOS:IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de IntPERTENCES:MONTARIANOME:TIPO:DV:INIC:DESL:CA:FACE/ALCANCE:ATAQUES:AE:QE:TENDNCIA:FORT:REF:VONT:FOR:DES:CONS:INT:SAB:SAB:PERCIAS:TALENTOS:PERTENCES:ILUSTRAO DO PERSONAGEM

Spellbook - FrenteNome do PersonagemClasse e Nvel de ConjuradorEspecializao/DomniosEscolas ProibidasGRIMRIOTESTE DE RESISTNCIA MAGIACHANCE DE FALHA0%RES. MAGIA CDNVELMAGIAS DIRIASMAGIAS ADIC.MAGIAS UTILIZADASMAGIAS MEMORIZADAS000010203040506070809QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS0123456789MAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAPlanilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

Spellbook - VersoMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAPlanilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003