D&D 4th - Humanos

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    01-Jul-2015

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Ambiciosos, bem direcionados, pragmticos, uma raa de heris, e tambm uma raa de viles!TRAOS RACIAIS: Altura Mdia: 1,70-1,88m Peso Mdio: 66-100 kg Valores de habilidade: +2 a uma habilidade de sua escolha Tamanho: mdio Deslocamento: 6 quadrados Viso: Normal Lnguas conhecidas: Comum, escolha alguma outra Poder vontade bnus: Voc conhece um poder vontade extra de sua classe Talento (Proeza) bnus: voc ganha um talento* bnus no 1 nvel, voc deve possuir os pr-requisitos do talento. Percia bnus: voc ganha treinamento em uma percia adicional da sua lista de classe Bnus de defesa humano: voc recebe +1 em Fortitude, Reflexos e VontadeDe todas as raas civilizadas, os humanos so os mais adaptveis e diversos. Assentamentos humanos podem ser encontrados quase que em toda parte, e os valores, costumes e interresses humanos so muito vastos. Jogue com um humano se voc quer... Ser um heri decisivo, cheio de recursos com determinao suficiente pra encarar qualquer desafio. Ter a maior versatilidade e flexibilidade de todas as raas Ser capaz de ser excelente qualquer seja a classe que voc escolha.CARACTERSTICAS FSICASHumanos vm em uma larga variedade de pesos alturas e cores. Alguns humanos tm pele negra ou de um marrom escuro, outros so plidos como a neve e eles cobrem uma grande gama de bronzeados e morenos entre eles. Seus cabelos so negros castanhos ou uma variedade de loiros e ruivos. Seus olhos so mais comumente encontrados na cor castanha, azul ou marrom. As vestes humanas variam amplamente, dependendo de sua localizao e da sociedade onde vivem, podem ser simples, ostentosas, ou qualquer coisa entre esses dois parmetros. No incomum para vrias e distintas culturas humanas viver lado a lado em uma rea particular e unificada, ento as armaduras, armamentos e outros itens humanos incorporam uma variedade de modelos e formas. A vida media de um humano dura cerca de 75 anos mas alguns membros mais venerveis da espcie chegam a viver 90 anos ou mais .Apesar do grande alcance e poder de Nerath, os humanos nos dias de hoje so um povo disperso e dividido. Dzias de pequenos reinos, feudos e cidades livres se ergueram depois da runa de Nerath e muitos desses reinos so pequenos, fracos e isolados. Tenso e desentendimentos entre eles freqentemente iniciam chacinas, espionagem, traio e s vezes at mesmo guerras. Caractersticas Humanas: adaptveis, ambiciosos, corruptveis, destemidos, criativos,dures, pragmticos, cheios de recursos, territoriais e tolerantes. Nomes Masculinos: Alain, Alek, Benn, Brandis, Donn,Drew, Erik, Gregg, Jonn, Kris, Marc, Mikal, Pieter, Regdar, Quinn, Samm, Thom, Wil Nomes Femininos: Ana, Cassi, Eliza, Gwenn, Jenn, Kat, Keira, Luusi, Mari, Mika, Miri, Stasi, Shawna, ZanneINTERPRETANDO UM HUMANOHumanos so decididos e s vezes imprudentes. Eles exploram a escurido que vem do mundo a procura de conhecimento e poder. Eles se lanam ao perigo, lidando com as conseqncias quando elas chegam. Eles agem primeiro e pensam depois, confiando sua vontade de prevalecer e sua natureza cheia de recursos para gui-los atravs das situaes de perigo. Humanos sempre olham para o horizonte buscando expandir sua influncia e territorio. Eles perseguem o poder e querem mudar o mundo para melhor ou pior. Seus assentamentos se situam entre as luzes brilhantes em um mundo escuro e indomvel, e humanos constantemente procuram explorar novas terras e estabelecer novas fronteiras. Sua alto-confiana e bravura levam os humanos s classes marciais como o guerreiro, warlord* e o ladino. Eles na maioria das vezes preferem achar a fora que est escondida dentro de si mesmo antes de confiar na magia de magos e clrigos. Isso significa que os humanos tendem a ser uma raa devota a todo o panteo de deuses. Seus mitos no nomeiam um deus como criador da raa. Alguns contos dizem que os deuses trabalharam juntos para cri-los. Os enchendo com as melhores qualidades de cada raa nascida anteriormente. Outros contos dizem que os humanos so criaes de um deus cujo nome j no e mais conhecido, um deus morto na guerra contra os primordiais ou quem sabe assassinado por outra divindade (Asmodeus e Zehir so comumente acusados por esse feito). Humanos so tolerantes com outras raas, crenas diferentes e culturas estrangeiras. Muitos assentamentos humanos so construdos em lugares onde diversas raas convivem juntas em relativa paz. O Imprio humano de Nerath o ltimo grande poder mundial, uniu muitos povos diferentes. Muitas das cidades humanas que sobreviveram a queda do imprio so baluartes fortificados contra a escurido que espreita. Quando as florestas lfcas so arrasadas ou as minas ans invadidas eles sempre vo at a cidade humana mais prxima para se protegerem.AVENTUREIROS HUMANOSTrs amostras de aventureiros humanos so descritos abaixo. Brandis um guerreiro humano, um mercenrio que vende sua fora de combate a qualquer baronete, duque e principado das montanhas ate a costa. Sua armadura prtica, dispensado qualquer decorao, e sua espada pretendida somente para batalha, no como uma marca de prestigio. Ele ora diariamente para a rainha dos corvos*no por pura devoo, mas sim por que ele sabe que a morte inevitvel e ele espera adiar a sua pelo mximo de tempo possvel. Ele comeou a se aventurar aps uma misso que terminou em desastre. Os seus companheiros, soldados, foram todos mortos, e ele foi capturado por hobgoblins. Ele se uniu a um grupo de aventureiros que acabou com os hobgoblings. Desde ento ele tem achado se aventurar mais lucrativo e satisfatrio que sua vida anterior. Mari uma ranger* humana , seus olhos sempre miram o horizonte. Ela e guiada por uma paixo por explorao e amor por lugares novos Ela sonha em finalmente poder estabelecer um assentamento em um lugar onde as pessoas possam viver em paz e liberdade. Ela ora para Avandra por proteo em sua jornada e para Erathis para ajud-la a concretizar seu sonho. Ela est ciente da contradio que sua vida: ela uma criatura da natureza, da imensido, mas seu sonho o de domar e cultiv-la. Uma parte dela espera saber quando e como ser que poder estabelecer na vila seu sonho de fundao. Thom um mago humano, e seu nico desejo por poder. Ele se aventura na busca pela doutrina arcana e artefatos ancies que aumentaro seu domnio da magia. Ele ora para Ioun porque ele busca o conhecimento como chave de poder, mas ele tambm atrado por Vecna, curioso por saber o que poder do deus dos segredos poderia oferecer a ele em troca de sua devoo.

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