• 1. Com o surgimento de plataformasinterativas, móveis e sociais, como oFacebook e iPhone, todos nós acabamostransformando a forma como convivemose interagimos digitalmente.Facebook é uma unanimidade que até 5anos atrás era uma incognita.Smartphones e Tablets deixaram de seruma aposta para se tornar realidade deforma ainda mais rápida.Dentro desse cenário, marcas eprodutos podem ter problemas emsaber como melhor interagir com essepúblico da forma como esse públicodeseja.
  • 2. por quedizemosisso?
  • 3. Porque é isso que fazemos.Nós estudamos e entendemos esse novopúblico, esse novo “jogador”.Pensamos e criamos mais que jogos.Desenvolvemos soluções de comunicaçãoe entretenimento que tem como objetivoengajar esse novo público com as marcas eprodutos dentro dessas novas plataformasinterativas.
  • 4. e comofazemos?
  • 5. Design motivacional Nós temos uma nova forma de pensar o desenvolvimento de jogos e plataformas. Pensamos e criamos com foco nas motivações do consumidor e na forma como ele interage e se engaja com as diversas plataformas.Bad g esF ours quaree xe mp lo de d esig n quepe nsa e m for ma s d ee ng aja r c onsum idor es
  • 6. Tecnologia &experimentaçãoExecutamos novas ideias em todasas plataformas existentes de interaçãomobile e social, estando sempreatualizados com as novas tendênciasem tecnologia. Andro id, iO S , Faceb o ok, Tw itter te cnolo gia s q ue am anhã po de m da r lug ar a ma is o ut ra s.
  • 7. por queacreditamosnisso??
  • 8. 37Jogos já não são entretenimentosomente para crianças e adolescentesdo sexo masculino, como todoscostumamos pensar.anos é a idade média do jogador de hoje. 42% dos jogadores são do sexo feminino.f o nte: The E SA
  • 9. @Jogos estão cada vez mais presentes em nossas vidas e em todos os lugares.G ames E verywhereHoje nã o há luga r emque v oc ê nã o possajog ar .
  • 10. 80% de todos os downloads deaplicativos realizados emdispositivos móveis são jogos.84% dos usuáriosde tabletsconsomem jogos.83%dos usuáriosdo Facebookconsomem jogosonline. f o nte: M as hable
  • 11. O Brasilpossui uma população ativana internet de 44 milhões depessoas, onde 35 milhões sãoconsiderados jogadoresativos. f onte: Atrativa
  • 12. Hoje,todos podemosser consideradosjogadores,por isso acreditamos que jogos e suasmecânicas podem transformar eengajar consumidores.
  • 13. nossaequipe
  • 14. João VítorGraduado em Jogos Digitais Souzapela Unisinos.3 anos de experiência emdesenvolvimento de jogosweb/mobile.Trabalhou com clientescomo:Trakinas Sonho de Valsa TramontinaGrêmio Club SocialCartoon NetworkLactaPetrobrasLojas RennerPUCRSBR Distribuidora
  • 15. RicardoRamos LimaGraduado em Publicidade e Prograndapela UFRGS.4 anos de experiência em direção dearte e design em agências digitais efreelancer.Trabalhou com clientescomo:Trakinas Sonho de Valsa TramontinaGrêmio Club SocialReebokLactaPetrobrasLojas RennerPUCRSOpanka
  • 16. Paulo AraújoGraduado em Jogos Digitais pelaUnisinos.4 anos de experiência em desenvolvimentode jogos e aplicações interativas (web,mobile, desktop, eventos).Trabalhou com clientescomo:Trakinas Sonho de Valsa TramontinaGrêmio Club SocialCartoon NetworkLactaPetrobrasLojas RennerTurner BR Distribuidora BoticárioRoyal
  • 17. EduardoPacheco5 anos de experiência emdesenvolvimento web de interfacese aplicativosTrabalhou com clientescomo:Grupo RBS (Hagah, Clicrbs, Pense imóveis)Grêmio Sonho de Valsa TobleroneLactaClub SocialBoticárioRoyalPetrobras
  • 18. [email protected]
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    • 1. Com o surgimento de plataformasinterativas, móveis e sociais, como oFacebook e iPhone, todos nós acabamostransformando a forma como convivemose interagimos digitalmente.Facebook é uma unanimidade que até 5anos atrás era uma incognita.Smartphones e Tablets deixaram de seruma aposta para se tornar realidade deforma ainda mais rápida.Dentro desse cenário, marcas eprodutos podem ter problemas emsaber como melhor interagir com essepúblico da forma como esse públicodeseja.
  • 2. por quedizemosisso?
  • 3. Porque é isso que fazemos.Nós estudamos e entendemos esse novopúblico, esse novo “jogador”.Pensamos e criamos mais que jogos.Desenvolvemos soluções de comunicaçãoe entretenimento que tem como objetivoengajar esse novo público com as marcas eprodutos dentro dessas novas plataformasinterativas.
  • 4. e comofazemos?
  • 5. Design motivacional Nós temos uma nova forma de pensar o desenvolvimento de jogos e plataformas. Pensamos e criamos com foco nas motivações do consumidor e na forma como ele interage e se engaja com as diversas plataformas.Bad g esF ours quaree xe mp lo de d esig n quepe nsa e m for ma s d ee ng aja r c onsum idor es
  • 6. Tecnologia &experimentaçãoExecutamos novas ideias em todasas plataformas existentes de interaçãomobile e social, estando sempreatualizados com as novas tendênciasem tecnologia. Andro id, iO S , Faceb o ok, Tw itter te cnolo gia s q ue am anhã po de m da r lug ar a ma is o ut ra s.
  • 7. por queacreditamosnisso??
  • 8. 37Jogos já não são entretenimentosomente para crianças e adolescentesdo sexo masculino, como todoscostumamos pensar.anos é a idade média do jogador de hoje. 42% dos jogadores são do sexo feminino.f o nte: The E SA
  • 9. @Jogos estão cada vez mais presentes em nossas vidas e em todos os lugares.G ames E verywhereHoje nã o há luga r emque v oc ê nã o possajog ar .
  • 10. 80% de todos os downloads deaplicativos realizados emdispositivos móveis são jogos.84% dos usuáriosde tabletsconsomem jogos.83%dos usuáriosdo Facebookconsomem jogosonline. f o nte: M as hable
  • 11. O Brasilpossui uma população ativana internet de 44 milhões depessoas, onde 35 milhões sãoconsiderados jogadoresativos. f onte: Atrativa
  • 12. Hoje,todos podemosser consideradosjogadores,por isso acreditamos que jogos e suasmecânicas podem transformar eengajar consumidores.
  • 13. nossaequipe
  • 14. João VítorGraduado em Jogos Digitais Souzapela Unisinos.3 anos de experiência emdesenvolvimento de jogosweb/mobile.Trabalhou com clientescomo:Trakinas Sonho de Valsa TramontinaGrêmio Club SocialCartoon NetworkLactaPetrobrasLojas RennerPUCRSBR Distribuidora
  • 15. RicardoRamos LimaGraduado em Publicidade e Prograndapela UFRGS.4 anos de experiência em direção dearte e design em agências digitais efreelancer.Trabalhou com clientescomo:Trakinas Sonho de Valsa TramontinaGrêmio Club SocialReebokLactaPetrobrasLojas RennerPUCRSOpanka
  • 16. Paulo AraújoGraduado em Jogos Digitais pelaUnisinos.4 anos de experiência em desenvolvimentode jogos e aplicações interativas (web,mobile, desktop, eventos).Trabalhou com clientescomo:Trakinas Sonho de Valsa TramontinaGrêmio Club SocialCartoon NetworkLactaPetrobrasLojas RennerTurner BR Distribuidora BoticárioRoyal
  • 17. EduardoPacheco5 anos de experiência emdesenvolvimento web de interfacese aplicativosTrabalhou com clientescomo:Grupo RBS (Hagah, Clicrbs, Pense imóveis)Grêmio Sonho de Valsa TobleroneLactaClub SocialBoticárioRoyalPetrobras
  • 18. [email protected]
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