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Técnico em Computação Gráfica - Senac São Paulo

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Education

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Curso profissionalizante voltado a interessados em participar do desenvolvimento de projetos gráficos nas áreas de CAD, 3D e vídeo, criando plantas, maquetes e projetos em 3D a partir de técnicas de modelagem, ilustração e animação, edição de áudio e vídeo, sempre sob supervisão de um diretor de arte, produtor, arquiteto ou engenheiro.

Curso aprovado pelo CEE - Conselho Estadual de Educação do Estado de São Paulo.
(Carga horária mínima: 1.000)

Para mais informações, acesse http://j.mp/sQMBXJ
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Transcript

  • 1. Técnico em Computação Gráfica
  • 2. Técnico em Computação Gráfica O Técnico em Computação Gráfica é o profissional que participa do desenvolvimento de projetos gráficos nas áreas de CAD, 3D e vídeo, criando plantas para arquitetura, animações em 3D e projetos de edição e composição de vídeo e áudio. Esse curso capacita ao aluno a atuar em produtoras de áudio e vídeo, agências de design, estúdios de arte, emissoras de TV, escritórios de arquitetura, entre outros, participando do desenvolvimento de projetos gráficos nas áreas de CAD, animação 3D e vídeo.Carga Horária: 1.000 horas
  • 3. Mercado de Trabalho O Mercado aponta para o surgimento de novas profissões com demandas inimagináveis do ponto de vista tecnológico. O profissional é cada vez mais exigido em termos de conhecimentos teóricos, mas principalmente em termos práticos. As próprias empresas fabricantes de softwares garantem uma infinidade de opções para cada uma das etapas do processo de trabalho, criando uma profusão de opções que, em muitos casos, concorrem entre si. Especificamente na área da Computação Gráfica, nomenclatura que designa o manuseio de imagens estáticas ou animadas, percebe-se tais características de forma mais significativa, podendo ser avaliadas sob o ponto de vista de 3 grandes grupos: CAD, 3D e Vídeo. O conhecimento de ferramentas denominadas CAD (Projeto Auxiliado por Computador) é indispensável para projetos na área de engenharia ou qualquer outra que utilize desenhos de projetos, pois a maioria das indústrias cria peças através de processos totalmente automatizados.
  • 4. Outras áreas garantiram o crescimento da criação em 3D, um exemplo notável é a área de games, onde muitas empresas brasileiras desenvolvem trabalhos ricos e premiados, sendo sua maioria com foco em internet e telefonia celular. O mercado publicitário tornou-se disponível para empresas de menor porte, devido ao aparecimento de um grande número de agências, estúdios e freelancers, que integram recursos de animação 3D com composição de vídeo e cenários virtuais.Especula-se que o crescimento da área pode ser comparável ao advento da internet. As perspectivas para o profissional do audiovisual são boas e as ofertas de trabalho nas áreas de edição e produção de vídeo não param de crescer. Isto está acontecendo devido ao aumento de conteúdo para suprir as programações de canais de TV de alta qualidade, IPTV (TV por internet), podcasts, mídias móveis e digitais, cursos de educação à distância e até mesmo espaços de programação comercializados pela TV aberta.
  • 5. Pré-requisitosPara matrícula o candidato deverá estar cursando no mínimo a 2ª série do ensino médio.
  • 6. Metodologia A metodologia usada para o desenvolvimento de competências é focada em atividades dinâmicas que transformam a experiência do aprendizado em algo que tenha mais sentido para o aluno. Uma metodologia estruturada na prática, baseada em situações reais de trabalho, através de estudo de casos, pesquisas, solução de problemas e outras estratégias. Há um microcomputador disponível para cada aluno. As situações de aprendizagem previstas para cada módulo têm como eixo condutor um Projeto que será construído no decorrer do curso, por etapas, considerando as especificidades de cada módulo. O trabalho por projeto favorece o desenvolvimento das competências previstas em cada módulo, na medida em que considera contextos similares àqueles encontrados nas condições reais de trabalho e estimula a participação ativa dos alunos na busca de soluções para os desafios que dele emergem.
  • 7. Programa O curso está organizado em quatro módulos que possibilitam ao aluno o desenvolvimento de competências e elaboração de projetos durante o curso totalizando 1000 horas conforme a distribuição do quadro.O módulo I não é pré-requisito para o prosseguimento nos demais módulos e é e oferecido no início do curso, porém é necessária a sua conclusão com aprovação junto aos módulos II, III e IV para a certificação na respectiva qualificação técnica prevista.
  • 8. Estágio Supervisionado O estágio não é obrigatório e sim opcional do aluno e poderá ser realizado desde que esteja matriculado, e frequente regularmente o curso. O aluno que optar pelo estágio poderá iniciá-lo a partir dos módulos II, III ou IV. .
  • 9. Certificados e Diplomas ••••Àquele que concluir com aprovação os módulos I e II será conferido o certificado de Qualificação Técnica de Nível Médio de Assistente Desenhista CAD, com validade nacional. Àquele que concluir com aprovação os módulos I e III será conferido o certificado de Qualificação Técnica de Nível Médio de Desenhista e Animador(a) 3D, com validade nacional. Àquele que concluir com aprovação os módulos I e IV será conferido o certificado de Qualificação Técnica de Nível Médio de Editor(a) e Finalizador(a) de Vídeo Digital , com validade nacional. Àquele que concluir com aprovação todos os módulos que compõem a organização curricular desta Habilitação Técnica de Nível Médio e comprovar a conclusão do ensino médio será conferido o Diploma de TÉCNICO EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA, com validade nacional e direito a prosseguimento de estudos na educação superior.
  • 10. Infraestrutura A infraestrutura é composta por: - salas de aula com cadeiras móveis que possibilitem a composição de diferentes ambientes para a realização das atividades. -laboratórios de informática contendo microcomputadores e periféricos, interligados por meio de rede local, com acesso à Internet, softwares voltados a desenho assistido por computador, modelagem, animação 3D, edição e composição de vídeo e áudio, além de outras periféricos que serão utilizados no curso como câmera filmadora digital padrão DV. - Biblioteca com acervo bibliográfico da área da saúde entre livros, revistas cientificas e DVDs.
  • 11. Curso Técnico em Computação Gráfica Unidades ofertantes no Senac São Paulohttp://www.sp.senac.br/cursostecnicos0800 883 2000
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